1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение:
Структуры данных (англ. data structure) — это программная единица, позволяющая хранить и обрабатывать множество одного или различных типов данных. К структурам данных в python относятся последовательности. В python существуют несколько видов последовательностей. Вот некоторые из них, с которыми нам предстоит познакомиться:
Списки (Lists)
Кортежи (Tuples)
Array
Словарь (Dict)
Строка (Str)
Байт-массив (Bytearray)
Множества (Set)
Списки принадлежат к изменяемым типам данных. Список может содержать любое количество любых объектов, в том числе и вложенные списки. Список, как и другие коллекции, имеет общее имя для всех входящих в него элементов. На идентификаторы списков распространяются те же правила, что и на имена обычных переменных. Каждый элемент списка имеет номер (индекс), первый элемент имеет индекс [0]. Для того, чтобы создать список, необходимо перечислить данные через запятую и заключить их в квадратные скобки.
// PascalABC.Net 3.0
function F(a, b, x: double):= (1 + Power(a, x)) / ((b - x) * Power(sin(x), 3));
const
a = 3.45; b = 1.62;
var
x := 0.1; xe := 3.1; h := 0.15;
y, xn, yn, xp, yp: double;
begin
yp := MaxDouble; yn := yp;
repeat
y := F(a, b, x);
if y > 0 then
begin if y < yp then begin yp := y;xp := x end end
else
if y < 0 then
begin if y < yn then begin yn := y;xn := x end end;
x += h;
until x > xe;
Writeln('Минимальное отрицательное ', yn, ' при х=', xn);
Writeln('Минимальное положительное ', yp, ' при х=', xp)
end.
Тестовое решение:
Минимальное отрицательное -446219.37704747 при х=3.1
Минимальное положительное 11.837734702392 при х=0.85
{ Borland Pascal 7.01 }
{$G+} {$N+}
uses Crt;
function F(a,b,x:double):double;
begin
F:=(1+exp(x*ln(a)))/((b-x)*exp(3*ln(sin(x
end;
const
a = 3.45; b = 1.62;
var
x,xe,h,y,xn,yn,xp,yp:double;
begin
ClrScr;
x := 0.1; xe := 3.1; h := 0.15;
yp := 1E308; yn := yp;
repeat
y := F(a, b, x);
if y > 0 then
begin if y < yp then begin yp := y; xp := x end end
else
if y < 0 then
begin if y < yn then begin yn := y; xn := x end end;
x := x + h;
until x > xe;
Writeln('Минимальное отрицательное ', yn, ' при х=', xn);
Writeln('Минимальное положительное ', yp, ' при х=', xp);
ReadKey
end.
Тестовое решение:
Минимальное отрицательное -4.46219377047470E+0005 при х= 3.10000000000000E+0000
Минимальное положительное 1.18377347023920E+0001 при х= 8.50000000000000E-0001