М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
teylor3
teylor3
23.07.2021 18:13 •  Информатика

Информационная модель объекта должна отражать? a) существенные признаки в соответствии с целью моделирования b) все существенные признаки c) только свойства d) несущественные свойства

👇
Ответ:
kiriukhina2007
kiriukhina2007
23.07.2021
Сущ признаки в соответствии с целью моделирования
4,5(1 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
nodiramahammadz
nodiramahammadz
23.07.2021
Информация (от лат. informatio — «разъяснение, изложение, осведомлённость») — сведения о чём-либо, независимо от формы их представления.
Информатика (от информация и автоматика) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.
Компьютер (англ. computer, МФА: — «вычислитель») — устройство или система выполнять заданную, чётко определённую последовательность операций.
Текстовый редактор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса (например, редактор исходного кода интергрированной среды разработки или окно ввода в браузере), предназначенная для создания и изменения текстовых данных вообще и текстовых файлов в частности.
Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с компьютера.
4,4(23 оценок)
Ответ:
maria2005dp
maria2005dp
23.07.2021

Задача 1

var

 y, x: integer;// Объявляем переменные типа Integer

begin// Начало блока

 writeln('Введите X: '); //Выводим текст на экран

 read(x); //Читаем значение введеное с кливиатуры и записываем его в переменную

 y := 7 * x * 2 - 3 * x + 6; //Выолняем выражение

 writeln('Результат: ', y);// Выводим результат

end. // конец блока

Задача 2:

var

 a, b, c: integer;//Объявление переменных

begin

 write('Введите длину ребра куба '); //Вывод текста на экран

 read(a); //Читаем значение введеное с клавиатуры

 b := a * a * a; //Вычисляем объем куба

 c := 6 * sqr(a); //Sqr - квадрат числа

 {Далее опять же вывод результата}

 writeln('Объём куба равен ', b);

 writeln('Площадь боковой поверхности куба равна ', c);

end.

Задача 3

var

 k: integer;//Объявление переменных

begin

 write('Введите число: '); //Вывод текста на экран

 read(k); //Читаем значение введное с клавиатуры

 if Odd(k) then //Odd - возвращает True - если значение нечетно и False если четно

   writeln('Нечетное')

 else

   writeln('Четное');

end.

Задача 4:

var

 a, b: integer;

begin

 writeln('Введите a и b через пробел:');

 readln(a, b);

 if (b mod a = 0) then writeln('Число ', a, ' является делителем числа ', b)  

 else writeln('Число ', a, ' НЕ является делителем числа ', b);

end.

Задача 5:

var

 a, b: real;

begin

 writeln('Через пробел введите 2 числа: ');

 read(a, b);

 if a > b then //Условие если А больше Б

 begin

   a := a / 2; //Делим число А на 2 и выводим результат

   writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);

 end

 else //Иначе оставляем все как и было

   writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);

end.

4,4(19 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ