М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
вовчик83
вовчик83
29.04.2023 16:00 •  Информатика

Надосоздать игру в паскаль абс похожую на агарио

👇
Открыть все ответы
Ответ:
nastgoliakova
nastgoliakova
29.04.2023
Добрый день! Отлично, я готов выступить в роли вашего школьного учителя по информатике и помочь вам с ответом.

В информатике параметры форматирования относятся к символу, и такие параметры можно применить к символу с помощью тегов форматирования. Они используются для изменения внешнего вида текста, таких как его шрифт, размер, цвет, выравнивание и многое другое. Давайте рассмотрим некоторые из них:

1. Шрифт - это параметр форматирования, который отвечает за внешний вид символа в тексте. Вы можете использовать тег `` для изменения шрифта символа. Например, чтобы изменить шрифт на Times New Roman, вы можете использовать код `` перед символом.

2. Размер - параметр форматирования, который относится к размеру символа. Используйте тег `` и его атрибут `size` для изменения размера. Например, `` увеличит размер шрифта символа.

3. Цвет - это параметр, который позволяет изменить цвет символа. Вы можете использовать тег `` и атрибут `color` для изменения цвета. Например, `` изменит цвет символа на красный.

4. Выравнивание - этот параметр относится к позиционированию символа в тексте. Можно использовать тег `

` (абзац) и его атрибут `align`, чтобы изменить выравнивание параграфа. Например, `

` выровняет символ по центру.

Это только некоторые параметры форматирования символа, и существуют и другие возможности. Важно помнить, что при использовании тегов форматирования, их открывающие и закрывающие теги должны быть правильно использованы, чтобы применить форматирование только к нужному символу.

Надеюсь, что мой ответ был понятным и объяснен подробно. Если у вас остались вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать их. Я готов помочь вам в любое время!

4,4(72 оценок)
Ответ:
Назар233
Назар233
29.04.2023
Чтобы решить задачу, нужно разобраться с системами счисления и уметь переводить числа из одной системы в другую.

Система счисления основана на позиционном принципе, то есть каждая позиция числа имеет свой вес, который определяется основанием системы счисления. В десятичной системе счисления основание равно 10, а в восьмеричной и шестнадцатеричной - 8 и 16 соответственно.

Для начала, нужно перевести восьмеричное число 268 в десятичную систему. Это можно сделать, последовательно умножая каждую цифру числа на основание восьмеричной системы, возведенное в степень, равную позиции числа (отправной позицией является единицы).

268 = 2 * (8^2) + 6 * (8^1) + 8 * (8^0) = 2 * 64 + 6 * 8 + 8 * 1 = 128 + 48 + 8 = 184

Таким образом, восьмеричное число 268 в десятичной системе равно 184.

Теперь нужно перевести шестнадцатеричное число 716 в десятичную систему. При переводе чисел из шестнадцатеричной системы в десятичную, каждая цифра числа умножается на основание шестнадцатеричной системы (16) возведенное в степень, равную позиции числа.

716 = 7 * (16^2) + 1 * (16^1) + 6 * (16^0) = 7 * 256 + 1 * 16 + 6 * 1 = 1792 + 16 + 6 = 1814

Таким образом, шестнадцатеричное число 716 в десятичной системе равно 1814.

Теперь объединим результаты перевода и найдем трехзначное число X, которое заканчивается шестнадцатеричным числом 716 и начинается восьмеричным числом 268.

Для этого нужно найти все трехзначные числа, которые заканчиваются на 716 и начинаются с цифрой 1 или 2 (так как восьмеричное число начинается с 2).

Можно перебрать все трехзначные числа, начинающиеся на 1 или 2 и заканчивающиеся на 716:

1716, 1816, 1916, 2016, 2116, 2216, 2316, 2416, ..., 9916

Из этого списка можно выделить числа, которые можно перевести в восьмеричную систему счисления, чтобы убедиться, что они начинаются с 268:

1816 -> 7 * (8^2) + 1 * (8^1) + 6 * (8^0) = 7 * 64 + 1 * 8 + 6 * 1 = 448 + 8 + 6 = 462 (не подходит)
2816 -> 2 * (8^2) + 8 * (8^1) + 6 * (8^0) = 2 * 64 + 8 * 8 + 6 * 1 = 128 + 64 + 6 = 198 (не подходит)

Таким образом, трехзначное число X в десятичной форме не может быть определено на основании заданных условий, так как не существует числа, которое начинается с 268 в восьмеричной системе счисления и заканчивается на 716 в шестнадцатеричной системе счисления.
4,7(49 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg