Два конца два кольца посередине гвоздик Вокруг проруби под холмом сидят белы голуби Оправа похожа на два обруча,два стекла похожи на два озера,а дужка похоже на мост
Видать расписать как для робота схему поведения чем подробней тем лучше, например
зайти в кладовку взять веник взять совок выйти из кладовки пройти в помещение, которое необходимо подмести движениями слева направо сметать мусор в сторону (многократно, пока все помещение не будет подметено) собрать мусор веником в одну кучку кучку мусора веником замести на совок подойти к мусорному ведру высыпать мусор из совка в мусорное ведро пройти в кладовку и поставить на место веник и совок
// F# // 1. [<EntryPoint>] let main argv = let mutable x = System.Console.ReadLine() |> System.Double.Parse if x > 0.0 then x <- x+5.0 printf "%f" x System.Console.ReadKey true |> ignore 0 // 2. // F# [<EntryPoint>] let main argv = let mutable x = System.Console.ReadLine() |> System.Double.Parse let mutable y = System.Console.ReadLine() |> System.Double.Parse if x > y then x <- x*4.0; y <- y+4.0; else y <- y*4.0; x <- x+4.0; printf "x: %f\ny: %f" x y System.Console.ReadKey true |> ignore 0
Вокруг проруби под холмом сидят белы голуби
Оправа похожа на два обруча,два стекла похожи на два озера,а дужка похоже на мост