М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kayseriliadige
kayseriliadige
25.12.2020 09:32 •  Информатика

Написать прогу на паскале. дано натуральное число n. вычислить y=2*4*).

👇
Ответ:
rita145roden
rita145roden
25.12.2020

Program Program1;
var
i,n,y:integer;
begin
write('Введите значение n: ');
readln(n);
i:=2;
y:=1;
while i<=2*n do
begin
y:=y*i;
inc(i,2);
end;
writeln('y=',y);
end.

4,4(21 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
hockeymen228
hockeymen228
25.12.2020
1. program primer; //имя программы вроде(необязательно)
var a: array [1..10] of integer; //Объявление целочисленного массива а размером 10 эл.
i, s: integer; //Объявление двух целочисленных переменных
begin //начало
randomize; //Включает датчик случайных чисел(в PascalABC.NET можно не писать)
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
a[i]:=random(15-5+1)+5; //Текущему элементу присваивается случайное значение от 5 до 15. И так до тех пор, пока не закончится цикл, т.е. через 10 шагов
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
write (a[i], ' '); //Выводится текущий элемент массива. И так до тех пор, пока не закончится цикл, т.е. через 10 шагов
s:=0; //Переменной для суммы присваивается 0
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
if a[i] mod 3=0 then //Если текущий элемент массива делится на 3 без остатка тогда
s := s + a[i]; //к сумме прибавляется текущий элемент массива
write('сумма = ',s); //вывод сообщения и значение переменной s
end. //конец

2. Дан массив 16 1 8 2 4 4
к=0
со 2 по 6 делаем
если A[i-1] >=A[i] , делаем к=к+1
1 итерация: если A1>=A2 (A1=16, A2=1, 16>1, значит к=к+1 = 1)
2 итерация: если A2>=A3 (A2=1, A3=8, 1>8? нет, значит к остается прежним)
3 итерация: 8>2? да к=2
4 итерация: 2>4? нет к=2
5: 4>=4? да к=3
выводим к=3
4,6(41 оценок)
Ответ:
airatfack2000oz7glu
airatfack2000oz7glu
25.12.2020

1. 1 символ занимает 2 байта.

2. Исправление ошибок может быть сделано на программном уровне. Это более удобно тем, что программный уровень позволяет исправлять ошибки в более важных массивах информации и пропускать менее важные. Более того, недостатки вычислительных систем выявляются только в процессе накопления опыта, и только тогда становится понятно, где и какая защита от ошибок необходима. Только после того, как симуляция защиты от ошибок на программном уровне докажет, что она справиться с недостатками, можно добавить защиту в систему на аппаратном уровне.

3. Шифрование данных для защиты от несанкционированного доступа; аутентификация сообщений

; целостность информации; невозможность отказа на основе техники шифровання.

4. Алгоритм шифрования является симметричным, если процесс шифрования и расшифровывания используют один и тот же ключ.

5. Шифрование с открытым ключом является эффективной криптографической системой защиты данных. Один ключ используется для шифрования данных, а другой - для расшифровки. Первый ключ является открытым и может быть опубликован для использования всеми пользователями системы шифрования данных. Расшифровка данных с использованием открытого ключа невозможно. Для расшифровки данных получатель зашифрованной информации использует второй ключ, который является секретным (личным). Ключ дешифрования не может быть определен с ключа шифрования.

6. В шифре Вернама ключ имеет длину меньше длины открытого сообщения. Нельзя использовать один и тот же ключ несколько раз - при кодировании одних и тех же сообщений одними и теми же ключами полученные сообщения будут одинаковыми, что позволит анализировать передаваемые сообщения.

7. Полиморфизм - механизмы, которые позволяют конструировать сложные объекты из сравнительно простых.

8. Схема передатчика состоит из управляющего микроконтроллера PIC16F690 и передатчика DTMF HT9200. Цепь питания организована с использованием цепей VD2, R8, VD1, C1, C2. Преобразователь DTMF HT9200 в стандартной комплектации включен кварцевым резонатором 3,579545 МГц с управлением SPI. Клавиша SA1 - это стандартная тангенциальная клавиша радиостанции, которая управляет переключением схемы в режим передачи сигнала DTMF и последующим разрешением звука. Светодиод VS1 указывает начало и конец передачи кода. Используя перемычки 1-6, для каждого блока передатчика устанавливается индивидуальный код. Используя стандартный калькулятор Windows, вы можете точно установить значение кода в диапазоне от 1 до 63, поскольку закрытые перемычки соответствуют двоичному коду десятичного числа. Знания необходимы для умения преобразовывать двоичные числа в десятичные. Например, комбинация замкнутых перемычек 1,2,4 - обозначает десятичное число - 52. Транзистор T1 установлен таким образом, чтобы в схеме включения касательных передатчика радиостанции он мог замыкать свои контакты, и резистор R12 также выбран соответствующим образом. Уровень выходного сигнала выбирается исходя из максимального уровня сигнала, который генерирует микрофон (около 50 мВ).

Схема приемника состоит из управляющего микроконтроллера PIC16F690 и декодера DTMF MT8870, а также ЖК-дисплея NC1602A. Цепь питания организована с использованием цепочки VD1, R5, VD2, C5, C6. MT8870 декодер - принципиальная схема взята из таблицы. ЖК-дисплей NC1602A включен в стандартную комплектацию с передачей полубайтовых данных. Схема подключена к регулятору громкости ULF-радиостанции через конденсатор C1. Питание взято от радио источника питания.

9. Алгоритм позволяет двум или более сторонам получать общий секретный ключ, используя незащищенный канал связи. Полученный ключ используется для шифрования дальнейших обменов с использованием алгоритмов симметричного шифрования.

10. RSA - первый алгоритм, который можно использовать как для шифрования, так и для цифровых подписей. Безопасность шифрования основана на сложности разложения больших комплексных чисел.

4,5(58 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ