Function Min(a,b : Integer) : Integer; Begin If a<b then Min:=a else Min:=b; end; Var x,y,z : Integer; Begin Readln(x,y,z); Writeln(Min(Min(x,y),z)); end.
Чтобы программа работала верно и робот успешно обошел стену, нам нужно написать две команды вместо вопросительных знаков. Рассмотрим шаги по решению этой задачи.
1. На старте программа начинается с команды "нач". Это означает, что мы начинаем выполнение программы.
2. Далее идет команда "нц пока справа свободно". Эта команда означает, что мы будем выполнять следующие команды, пока справа от робота есть свободное место.
3. Затем идет команда "вправо". Она переводит робота на клетку вправо.
4. После этого идет команда "кц". Она означает конец цикла. Это значит, что если справа от робота все еще есть свободное место, программа вернется к команде "нц пока справа свободно" и выполнит все команды снова.
5. После команды "кц" следует команда "нц пока не справа свободно". Эта команда означает, что мы будем выполнять следующие команды, пока справа от робота нет свободного места.
6. Далее идет команда "вверх". Она поднимает робота на клетку вверх.
7. После этого идет команда "кц". Она означает конец цикла. Если справа от робота нет свободного места, программа вернется к команде "нц пока не справа свободно" и выполнит все команды снова.
8. После команды "кц" идет команда "вправо". Она сначала поднимет робота на клетку над стеной, а затем переведет его на клетку с противоположной стороны стены.
9. Далее идет команда "вниз". Она переместит робота вниз, чтобы он мог закрасить клетки с противоположной стороны стены.
10. После этого идет команда "нц пока не слева свободно". Эта команда означает, что мы будем выполнять следующие команды, пока слева от робота нет свободного места.
11. Здесь вместо вопросительных знаков мы должны вписать нужные команды, чтобы робот обошел стену и заполнил нужные клетки с противоположной стороны стены.
12. Наконец, после команд "нц пока не слева свободно", затем "ко" и "кц", программа завершается.
Таким образом, чтобы робот обошел стену и закрасил клетки с противоположной стороны стены, вместо вопросительных знаков нужно написать следующие команды:
- влево (чтобы робот начал движение влево)
- вниз (чтобы робот опустился ниже стены)
Надеюсь, описанное решение помогло тебе понять, какую команду нужно прописать вместо вопросительных знаков. Если у тебя возникнут еще вопросы, не стесняйся задавать их. Удачи в учебе!
Для того чтобы понять, какое число будет выведено в консоль при выполнении данного участка кода, давайте разберем его по частям.
Сначала у нас есть условие if ('a'<'b') and ('true'>'false'). Рассмотрим его по частям:
1. ('a'<'b'): В данном случае мы сравниваем символы 'a' и 'b' по алфавиту. В английском алфавите символ 'a' находится перед символом 'b', поэтому результат данного выражения будет true.
2. ('true'>'false'): Здесь мы также сравниваем строки 'true' и 'false'. В данном случае, символ 't' находится после символа 'f' по алфавиту, поэтому результат данного выражения будет false.
Теперь мы проверяем условие if. Так как оба выражения ('a'<'b') и ('true'>'false') являются логическими операциями, то для выполнения условия if оба выражения должны быть true. В данном случае, одно из выражений ('true'>'false') является false, поэтому условие if не будет выполнено.
Переходим к выполнению блока else. В блоке else у нас две операции: write (3+2*2) и write (42/(3+4)).
1. write (3+2*2): Здесь у нас есть арифметическое выражение, которое нужно вычислить. Сначала умножаем 2 на 2, получаем 4, затем прибавляем 3, получаем 7. То есть результат данного выражения равен 7.
2. write (42/(3+4)): В данном случае у нас есть еще одно арифметическое выражение. Сначала в скобках мы складываем 3 и 4, получаем 7. Затем делим 42 на 7 и получаем результат 6.
Таким образом, в блоке else будет выполнена операция write (42/(3+4)) и в консоль будет выведено число 6.
Begin
If a<b then Min:=a else Min:=b;
end;
Var x,y,z : Integer;
Begin
Readln(x,y,z);
Writeln(Min(Min(x,y),z));
end.