1.лобзиком мощностью от 650 Вт;
шуруповертом. Бошевского, даже 10 Вольтового, достаточно для древесины мягких пород (сосны);ударной дрелью, а лучше перфоратором – в случае если дом не деревянный;ручным фрезером (удобнее легкий, до 1200Вт достаточно) с набором фрез – в случае если ограждение будет сложнее, чем банальные квадратные балясины и квадратный поручень.шлифмашинкой. Площадь шлифовки всей лестницы – около 100 кв. метров, причем требуются три различных номера шлифбумаги. Руками сделать это будет очень утомительно и долго. Лучшая шлифмашинка для этой задачи –тип GEX 150 или ее аналоги.крайне полезен будет набор столярных струбцин (L 150/250 мм, минимум от 10штук).обычный столярный инструмент: набор стамесок, киянка, рашпиль, и т.п.
2.Разделить отрезок на две равные части можно с циркуля и линейки. 2. Обе дуги должны пересечься в двух точка по разные стороны отрезка.
3.Кнопки этой панели (рис. 7.1) активируют опции: New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Erase (Удалить), Undo (Отменить), Redo (Вернуть), Print (Печать), Model info (Данные модели)
Объяснение:
Взаимодействие с играми на новом, впечатляющем уровне. Такого еще не было никогда. Сидя дома, можно путешествовать по древнему Египту либо же воевать в космосе за новую планету. Так как происходящее в устройстве кажется настоящим, то и эмоции от этого неподдельные.
Хороший досуг. После тяжелого учебного или рабочего дня можно погрузиться в фантастический мир, забыв обо всех проблемах, не выходя из дома.
Развитие нестандартного мышления. Порою в играх приходится моментально реагировать, иначе никак. Без этой в них нельзя «выжить», так что геймерам нужно адаптироваться.
max,min,s,i,n,maxi,mini:integer;
begin;
randomize;
max:=-1;
min:=101;
readln(n);
setlength(ar,n+1);
writeln('Array:');
for i:=1 to n do
begin;
ar[i]:=random(100);
write(ar[i]:4);
if max<ar[i] then
begin;
max:=ar[i];
maxi:=i;
end;
if min>ar[i] then
begin;
min:=ar[i];
mini:=i;
end;
s:=s+ar[i];
end;
ar[maxi]:=s;
ar[mini]:=s;
writeln;
writeln('Final array:');
for i:=1 to n do
write(ar[i]:4);
end.
2)var ar:array of integer;
k,h,i,s:integer;
f:real;
begin;
randomize;
readln(h);
setlength(ar,h+1);
writeln('Array:');
for i:=1 to h do
begin;
ar[i]:=random(100)-50;
write(ar[i]:4);
if (ar[i]>0) and (ar[i] mod 2=0) then
begin;
inc(k);
s:=s+ar[i];
end;
end;
f:=s/k;
writeln;
writeln('Result:',f);
end.