я просто ищу все простые числа в диапазоне от 1 до n с решето эратосфена, а далее просто сравниваю вектор с простыми числами.
мой пример решения:#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin > > n;
vector prime (n+1, true);
prime[0] = prime[1] = false;
for (int i=2; i*i< =n; ++i)
if (prime[i])
for (int j=2; j< =n/i; j++)
if (prime[i*j]) prime[i*j] = false;
for(int i = 0; i < prime.size(); ++i)
{
for(int j = i; j < prime.size(); ++j)
{
if(prime[i]& & prime[j])
if(i+j==n)
cout < < i < < " " < < j < < endl;
}
}
cin.get();
cin.get();
}
графическая или изобразительная
звуковая (акустическая)
текстовая
числовая
видеоинформация
Обьяснение:
Основные виды информации по её форме представления её кодирования и хранения, что имеет наибольшее значение для информатики, это:
графическая или изобразительная — первый вид, для которого был реализован хранения информации об окружающем мире в виде наскальных рисунков, а позднее в виде картин, фотографий, схем, чертежей на бумаге, холсте, мраморе и др. материалах, изображающих картины реального мира;
звуковая (акустическая) — мир вокруг нас полон звуков и задача их хранения и тиражирования была решена с изобретением звукозаписывающих устройств в 1877 г. (см., например, историю звукозаписи на сайте — её разновидностью является музыкальная информация — для этого вида был изобретен кодирования с использованием специальных символов, что делает возможным хранение её аналогично графической информации;
текстовая кодирования речи человека специальными символами — буквами, причем разные народы имеют разные языки и используют различные наборы букв для отображения речи; особенно большое значение этот приобрел после изобретения бумаги и книгопечатания;
числовая — количественная мера объектов и их свойств в окружающем мире; особенно большое значение приобрела с развитием торговли, экономики и денежного обмена; аналогично текстовой информации для её отображения используется метод кодирования специальными символами — цифрами, причем системы кодирования (счисления) могут быть разными;
видеоинформация сохранения «живых» картин окружающего мира, появившийся с изобретением кино.