using System;
namespace restless
{
class Program
{
static void Main()
{
int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int _counter = x.ToString().Length;
bool IsEven = (x & 1) == 0 ? true : false;
if (_counter == 1 && IsEven)
Console.WriteLine("Четное однозначное число");
else if (_counter == 1 && !IsEven)
Console.WriteLine("Нечётное однозначное число");
else if (_counter == 2 && IsEven)
Console.WriteLine("Чётное двузначное число");
else if (_counter == 2 && !IsEven)
Console.WriteLine("Нечётное двузначное число");
else if (_counter == 3 && IsEven)
Console.WriteLine("Чётное трехзначное число");
else if (_counter == 3 && !IsEven)
Console.WriteLine("Нечётное трехзначное число");
}
}
}
Лиза должна открыть синюю коробку
Объяснение:
Составим таблицу:
кр. ор. ж. з. с.
ка.
мя.
м.и.
па.
к.л.
Мы знаем, что куклы-lol в красной коробке, значит остальные предметы в ней быть не могут, а также куклы-lol не могут быть в других коробках:
кр. ор. ж. з. с.
ка. х
мя. х
м.и. х
па. х
к.л. v х х х х
Зеленая коробка не стоит между мячами и мягкими игрушками и, если она будет стоять между ними, то карандаши будут ровно в середине. Прикинем, что зеленая коробка теперь стоит между оранжевой и желтой, тогда получается, что зеленая коробка стоит посередине. Значит, карандаши лежат в зеленой, а мячи - в оранжевой (тк рядом с оранжевой есть только красная и зеленая коробка):
кр. ор. ж. з. с.
ка. х х х v х
мя. х v х
м.и. х х х
па. х х х
к.л. v х х х х
Таким образом, мы знаем, что мягкие игрушки находятся между карандашами и пазлами, тогда:
кр. ор. ж. з. с.
ка. х х х v х
мя. х v х х х
м.и. х х v х х
па. х х х х v
к.л. v х х х х
для начала вот правильно написанная программа
Program a2;
var a, b, c, min: real;
begin
writeln ('Введите три числа');
readln (a, b, c);
if a<b then min:=a else min:=b;
if c<min then min:=c;
writeln('min=',min);
end.
1) c
2) b
3) a