E - это 14 (Алфавит этой системы счисления — (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). Иными словами, используются цифры от 0 до 9 и латинские буквы от A до F для обозначения цифр от 10 до 15.)
Если лень перебирать вручную, можно воспользоваться программой
var k,l,r,x,f:integer; begin f := 3001; l := 0; r := 65534; x := (l + r) div 2; k := 1; while (x <> f) and (l < r) do begin writeln(k,' ',l,' ',r,' ',x); k := k + 1; if f < x then r := x - 1 else l := x + 1; x := (l + r) div 2 end; writeln(k,' ',l,' ',r,' ',x); end.
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве. В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле. В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность. Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
69:2 берем по 34 получается 68, 69-68=1-это остаток, он записывается с право. Двоичный код записывается снизу вверх.
69|1
34|0
17|1
8|0
4|0
2|0
1|→↑
аналогично все остальное.
69 = 1000101
2) 368 делим на 8
368|0
46|6
5|5
0|→↑
368 = 0560
3) 996 делим на 16
996|4
62|14
3|3
0|→↑
996 = 03E4
E - это 14 (Алфавит этой системы счисления — (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). Иными словами, используются цифры от 0 до 9 и латинские буквы от A до F для обозначения цифр от 10 до 15.)