var
a, b, x, s, c, t:real;
begin
writeln('Введите a');
readln(a);
writeln('Введите b');
readln(b);
writeln('Введите x');
readln(x);
if x<=a then
begin
s:=sin(x);
writeln ('Синус равен ', s);
end
else
writeln ('Синус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', x, '<=', a);
if (a<x) and (x<b) then
begin
c:=cos(x);
writeln ('Косинус равен ', c);
end
else
writeln ('Косинус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', a, '<', x, '<', b);
if x>=b then
begin
t:=tan(x);
writeln ('Косинус равен ', t);
end
else
writeln ('Косинус вычислить нельзя, так как равенство не равно ', x, '>=', b);
end.
В программировании отдельные части большой программы могут выполняться либо по очереди друг за другом, то есть последовательно, либо одновременно друг с другом, то есть параллельно. Во втором случае говорят о многопоточности, то есть каждый скрипт работает в своем потоке, а разные потоки текут во времени одновременно.
Когда для каждого спрайта одного проекта вы добавляете свою конструкцию блоков, которая начинается с команды "когда флажок нажат", то как только игра запускается, оба героя начинают параллельно независимо друг от друга выполнять свои команды. Это пример одновременного выполнения скриптов.
Более того, один и тот же спрайт может содержать два независимых скрипта, каждый из которых будет выполняться в своем потоке. Рассмотрим пример. Пусть кот ходит по сцене и при этом меняет свой костюм.
Два скрипта у одно спрайта
program Project1;
var a,b, x:integer;
function max(a,b:integer):integer;
begin
if a>b then
result:=a
else
result:=b
end;
function min(a,b:integer):integer;
begin
if a<b then
result:=a
else
result:=b
end;
begin
readln(a, b);
for x:=a to b do
writeln(b * min(a,b * max(a*a, x)));
readln;
end.
Ещё варианты:
writeln(b + min(a,b + max(a*a, x)));
writeln(b - min(a,b - max(a*a, x)));
writeln(b div min(a,b div max(a*a, x)));