procedure IN1(var a,b:real;n:integer;var y:real);
var
p:real;
i:integer;
begin
y:=1;
for i:=1 to n do
begin
p:=exp(b*ln(a));
y:=p*y;
end;
end;
procedure IN2(var a, b:real; n:integer; var y1:real);
var
p:real;
i:integer;
begin
y1:=0;
for i:=1 to n do
begin
p:=exp(b*ln(a));
y1:=y1+p;
end;
end;
begin
write(' Введите a, b,n');
readln(a,b,n);
IN1(a,b,n,y2);
writeln('p1 ',y2:10:2);
writeln(' Введите c, b,m');
read(a,b,n);
IN2(a,b,n,y3);
writeln('s ',y3:10:2);
write(' Введите e, f,L');
readln(a,b,n);
IN1(a,b,n,y5);
writeln('p2 ',y5:10:2);
y6:=(y2+y3)/y5;
writeln(y6:8:3); end
зміна масштабу без втрати якості і практично без збільшення розмірів вихідного файлу;
максимальна точність побудованого зображення (координати точок, між якими можуть бути проведені криві, можуть мати точність до сотих доль мікрона);
файл з векторним зображенням має набагато менший розмір порівняно з растровим зображенням;
малюнок має високу якість при друкуванні, особливо це добре помітно при високоякісному друці;
можливість редагування всіх частин векторного зображення;
простий експорт векторного малюнка в растровий.
Видеокарта состоит в общих чертах из видеопамяти и видеоконтроллера и графического процессора
Графический процессор(ГПУ, GPU) вычисляет данные изображения которые надо вывести. Сюда же входят разные шейдеры, 3Д графика и тд. Штука это довольно мощная и снимает нагрузку с ЦПУ
Видеопамять - устройство которое хранит результат работы GPU, а так же возможно промежуточные результаты
Видеоконтроллер - отвечает за преобразование сигнала, посылку данных из видеопамяти устройству вывода, дает команду на отрисовку и тп
С выводящим устройством думаю и так все ясно