Жила была девочка. Она любила играть в игрушечного ослика. Но в ее день рождение ей подарили книгу, она была интересно .И когда девочка читала книгу, она часто забывала про своего друга детства. Ну вот девочке уже 13 лет. И родители решили подарить ей ноутбук, но когда девочка в него играла, она забывала обо всем на свете. Вот пришло время генеральной уборки, мама девочки выставляет не нужные вещи на продажу. В свою очередь девочка уберает, чистит, моет свою комнату. Вот она все сделала и ей осталось собрать не нужные вещи. Она протянула руку на книжную полку и нашла свою самую первую книгу. Она улыбнулась и пустила слезу, при этом говоря :,, Все меняется''. Положив книгу в коробку, она заглянула в свой сундук с игрушками и увидела всего лишь одну игрушку. Да, это был тот самый ослик. Она обняла его, при этом сказав:,, все в жизни меняется, так же как и возвраст''. Девочка положила ослика в коробку и отнесла ее маме.Эту коробку купила одна девочка. Она была счастлива смотря на чудесные вещи.
Компьютерная графика - нечто мощное, в сфере отображения рисунка или графики, область деятельности, для создания фотографий, картинок применяются методы компьютерных эффектов (абстракция, реалистичные) Компьютерная графика широко используются в фильмах. Данный аспект может очень хорошо проявиться в фильме Avatar, где фильм был создан полностью из 3d графики. 1 кадр данного фильма весил 10мб. Естественно что размеры файла(информации) были огромны. Так как фильм шел 2 часа. Для отображения спецэффектов и т.д., вообщем обработкой, работал мощный компьютер. Конечно же компьютерная графика также применяется в играх. Данный аспект довольно таки важен, так как современные игры имеют сочную, яркую графику. Там сделано все из 3d моделей, однако текстуры имеют как всегда 2d картинку. Для того, чтобы изображение казалось объмным, применяют режим фильтрации текстур, придавая эффект. Таким образом компьютерная графика используется в следующих сферах или видах(не знаю как сказать) - игры - фильмы - изображения - моделирование - программы (так как интерфейс тоже имеет графику, однако она там 2d)
{Лови прогу для одномерного массива. Если он двумерный, могу модифицировать. Должна работать, не работает - отпишись, отыщу паскаль и исправлю. Кидай прям весь ответ, кэп. Комментарии подотри, опять же кэп}
program massiv; var x:array[1..10] of real; n, i:integer; s:real;
begin writeln('Vvedite razmer massiva'); readln(n); if (n<1) or (n>10) then writeln('Neverno zadano znacheniye razmera massiva') else begin {check: +} for i:=1 to n do begin writeln('Vvedite element ', i, 'iz ', n); readln(x[i]); end; {enter the array} s:=0; for i:=1 to n do begin s:=s+power(x[i], 3); end; writeln(s:2:2); end; readln; {stop here to read the program answer} end.
Вот пришло время генеральной уборки, мама девочки выставляет не нужные вещи на продажу. В свою очередь девочка уберает, чистит, моет свою комнату. Вот она все сделала и ей осталось собрать не нужные вещи. Она протянула руку на книжную полку и нашла свою самую первую книгу. Она улыбнулась и пустила слезу, при этом говоря :,, Все меняется''. Положив книгу в коробку, она заглянула в свой сундук с игрушками и увидела всего лишь одну игрушку. Да, это был тот самый ослик. Она обняла его, при этом сказав:,, все в жизни меняется, так же как и возвраст''. Девочка положила ослика в коробку и отнесла ее маме.Эту коробку купила одна девочка. Она была счастлива смотря на чудесные вещи.