18) рисунок размером 512 на 128 пикселей занимает в памяти 32 кбайт (без учёта сжатия). найдите максимально возможное количество цветов в палитре изображения.
1) var n:integer; begin readln(n); if(n<0)then write(0) else write(n+4); end.
2) var a, b: integer; begin readln(a, b); if(a = b) then write(1) else write(0); end.
3) var a, b, c, s: integer; begin s := 0; readln(a, b, c); if(a >= 0) then s := s + 1; if(b >= 0) then s := s + 1; if(c >= 0) then s := s + 1; write(s); end.
4) var a, b, c, s: integer; begin s := 0; readln(a, b, c); if(a > 0) then s := s + a; if(b > 0) then s := s + b; if(c > 0) then s := s + c; write(s); end. 5) var a, b, c: integer; begin readln(a, b, c); if (a < b) then swap(a, b); if (a < c) then swap(a, c); if (b < c) then swap(b, c); write(a, ' ', b, ' ', c); end.
6) var n, k, s, i: integer; begin s := 0; readln(n, k); for i := 1 to n.ToString.Length do if(strtoint(n.ToString[i]) > k) then s := s + strtoint(n.ToString[i]); write(s); end.
7) var n, s, i: integer; begin s := 0; readln(n); for i := 1 to n do s := s + i; write(s); end.
9) var n, i: integer; begin readln(n); for i := n downto 1 do write(i); end.
12 var n, i: integer; s: real; begin s := 0; readln(n); for i := n downto 1 do s:=s+(0.1*i); write(s); end.
13) var n, i: integer; begin readln(n); for i := 1 to n do write(sqr(i), ' '); end.
14) var n, i, c: integer; begin i := 1; c := 0; readln(n); while (c <> n) do begin if(i mod 3 = 0) then begin write(i, ' ');c := c + 1; end; i := i + 1; end; end.
15) var n, i, a: integer; c: real; begin i := 1; c := 0; readln(n); for i := 1 to n do begin read(a); c := c + a; end; write(c / n) end.
16) var n, i, a: integer; begin i := 1; while true do begin read(a); if(a = 0) then break; n := n + 1; end; write(n) end.
1. c) Информационное пространство - это все, откуда пользователь может хотя бы что-то прочитать 2. с). Во-первых, частота измеряется в герцах, а не в каких-то битах или байтах - это мы знаем еще из физики. Во-вторых, дискретизация - это пересчет уровня сигнала в некие фиксированные уровни, т.е. он связан с измерением величины сигнала. 3. б) Есть понятие "иерархическая файловая система", когда файлы одного уровня "вкладываются" в папку вышележащего уровня и это вложение многократно повторяется. Ближе всего к этому понятию ответ б) 4. д) Управление связано с передачей информации управляемому объекту. Но чтобы управлять, надо получать от этого объекта информацию и каким-то образом её обрабатывать, принимая некоторые решения. Хранить эту информацию надо лишь короткое время. Для примера: управление автомобилем. Водитель перед перекрестком смотрит по сторонам и принимает решение об управлении автомобилем. Но, проехав перекресток, он уже не думает о том, как его проезжал (если не брать в расчет присущие человеку эмоции).
32 * 1024 * 8 = 2^5 * 2^10 * 2^3 = 2^18
Делим объем на кол-во пикселей
2^18 : (512*128) = 2^18 : (2^9*2^7) = 2^18 : 2^16 = 2^2 = 4 бита
То есть 1 пиксель занимает 4 бита.
Четырьмя битами можно закодировать 2^4=16 различных цветов.