М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Aleksandrik0806
Aleksandrik0806
14.04.2022 00:37 •  Информатика

Имеется набор из nкубиков. каждый из них покрашен в какой-то цвет. требуется определить, какое минимальное количество кубиков нужно перекрасить, чтобы все кубики были одного цвета.

👇
Ответ:
evmenovvlad
evmenovvlad
14.04.2022
Количество = N-1, т.к. можно покрасить кубики в уже имеющийся цвет одного кубика, а этот один ведь не надо перекрашивать
4,6(41 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
HeliaK
HeliaK
14.04.2022
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Ответ:
elya144
elya144
14.04.2022
Var 
a,sum,pro:integer;
Begin 
write('Введите трёхзначное положительное число: '); 
readln(a); 
if (a<100) or (a>999) then write('Это не трёхзначное число. Перезапустите программу!') else Begin   
sum:= a mod 10 + a div 10 mod 10 + a div 100;   
pro:= a mod 10 * a div 10 mod 10 * a div 100;   
if (sum>9) and (sum<100) then Writeln('Сумма цифр числа ',a,' - двухзначное число (',sum,')') else Writeln('Сумма цифр числа ',a,' - не двухзначное число (',sum,')');   
if (pro>99) and (pro<1000) then Writeln('Произведение цифр числа ',a,' - трёхзначное число (',pro,')') else Writeln('Произведение цифр числа ',a,' - не трёхзначное число (',pro,')');   
if (sum mod 3) = 0 then write('Эта же сумма (',sum,') кратна трём') else write('Эта сумма (',sum,') не кратна трём'); 
end;
End.  
4,7(27 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ