1. Робот- автоматическое устройство, предназначенное для осуществления различного рода механических операций, которое действует по заранее заложенной программе
2. Андроид, Биоробот Бытовой робот, Зооробат и другие.
3. Робот-пылесос
4. Цифровые датчики, генерирующие последовательность импульсов или двоичное слово; - бинарные датчики, которые вырабатывают сигнал только двух уровней: "включено/выключено"
5. Гироскопический датчик выполнить гораздо более точные движения.Задача состоит в том, чтобы запрограммировать своего робота на выполнение поворота на месте на точный угол, используя гироскопический датчик.
Объяснение:
сделайте лучшем ответом
на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.
если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.
у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.
простые команды робота
у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:
вверх
вниз
влево
вправо
закрасить
результат выполнения этих команд понятен из их названия:
вверх — переместить робота на одну клетку вверх
вниз — переместить робота на одну клетку вниз
влево — переместить робота на одну клетку влево
вправо — переместить робота на одну клетку вправо
закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).
эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):
вверх — escape, up (стрелка вверх)
вниз — escape, down (стрелка вниз)
влево — escape, left (стрелка влево)
вправо — escape, right (стрелка вправо)
закрасить — escape, space (пробел)
незнаю правильно или нет,если нет то сорян.
var
a,b,c,p,r1,r2:real;
begin
readln(a,b,c);
p:=(a+b+c)/2;
r1 := (a*b*c)/(4*sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));// описанная
r2 := sqrt(((p-a)*(p-b)*(p-c))/p);//вписанная
writeln(r1:1:5,' ',r2:1:5);
readln;
readln
end.