М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mariyburova2001
mariyburova2001
23.03.2022 21:53 •  Информатика

Икт - ! 35 ! мы начали проходить тему - циклы. : вводятся 2 числа a и b (b> a). посчитать сумму квадратов четных чисел от a до b.

👇
Ответ:
St1mx15
St1mx15
23.03.2022
Var
a, b, i: integer;
s: longint;
begin
readln(a);
readln(b);
s:=0;
for i:=a to b do
if i mod 2 = 0 then
inc(s, i*i);
writeln(s);
end.
4,5(87 оценок)
Ответ:
black95
black95
23.03.2022
Var a,b,s : Integer;
Begin
  Readln(a,b);
  s:=0;
  If Odd(a) then Inc(a);
  While a<=b do
  Begin
   s:=s+sqr(a);
   Inc(a,2);
  end;
  Writeln('Result: ',s);
end.
4,4(77 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Anastasia987654321
Anastasia987654321
23.03.2022

Так, телефон, стол, книга, кошка — примеры объектов-предметов. Каникулы, учёба, чтение, поездка — примеры объектов-процессов. Гроза, солнечное затмение, снегопад — примеры объектов-явлений.

Каждый объект имеет имя, которое позволяет отличать его от других объектов.

Имя объекта человек называет, отвечая на вопрос «Что это такое?» или «Кто это такой?»

Например, собака — это объект реального мира, домашнее животное.

В нашем сознании она отражается в виде понятия «собака».

 

Общаясь, люди передают друг другу самые разнообразные сведения о реальных и воображаемых объектах, обозначая объекты именами — словами языка. Но в различных ситуациях один и тот же объект может получать разные имена.

Например, собаку можно назвать Каштанкой, пёсиком или просто животным. Чем отличаются эти имена и от чего зависит выбор того или иного имени?

4,4(93 оценок)
Ответ:
fraumiss93
fraumiss93
23.03.2022
1. Алгоритм- предназначенное для конкретного использования описание последовательности действий, приводящих от исходных данных к требуемому результату. Св-ва: дискретность( путь решения задачи разделён на отдельные шаги); понятность( алгоритм состоит из команд, входящих в СКИ(система команд исполнителя)); определённость ( обеспечивается получение ожидаемого результата); массовость ( обеспечивается решение задач с различными исходными данными).
Существует три изображения (записи) алгоритмов.

Во-первых, алгоритм можно записать на естественном (человеческом) языке. Достоинства этого простота описания (не требуются специальные знания), понятность алгоритма "в общем" в случаях не длинных описаний.

Недостатки – неточность в деталях из-за многозначности человеческих языков, плохая обозримость подробных алгоритмов. Обычно этим описания

пользуются для укрупненных (обобщенных) алгоритмов, особенно на функциональном уровне описания.

Во-вторых, его можно записать на формальном (искусственном) однозначном языке (алгоритмическом языке). Достоинствами этого являются однозначность и строгость описания, простота последующего создания программы (если для используемого алгоритмического языка есть транслятор - текст алгоритма уже является программой, в противном случае требуется простой перевод на другой алгоритмический язык). Описание алгоритма обычно короче, чем на естественном языке.

Недостатками этого являются плохая обозримость больших алгоритмов, сложность описания с требуемой детализацией (подробностью). В процессе построения алгоритма, в нем сложно делать исправления.

Обычно этот используют для описания подпрограмм или функций в сборниках алгоритмов.

В-третьих, алгоритм можно записать в условных обозначениях графическим Достоинствами являются возможность описать алгоритм с любой степенью подробности, хорошая наглядность, удобства внесения изменений. В качестве недостатка можно назвать необходимость знать специальные правила графического изображения и иметь средства аккуратного выполнения рисунков алгоритма (желательно - автоматизированные средства – графический редактор).

2. Символы блок-схемы: ромб - условие; прямоугольник - действие; овал - начало/конец( ЭТО самые основные, если надо ещё напиши в комментариях);
3. Основные правила составления блок-схемы

Можно выделить такие особенности, которые должны быть у любой блок-схемы:

Обязательно должно присутствовать два блока – «Начало» и «Конец». Причем в единичном экземпляре.

От начального блока до конечного должны быть проведены линии связи.

Из всех блоков, кроме конечного, должны выходить линии потока.

Обязательно должна присутствовать нумерация всех блоков: сверху вниз, слева направо. Порядковый номер нужно проставлять в левом верхнем углу, делая разрыв начертания.

Все блоки должны быть связаны друг с другом линиями. Именно они должны определять последовательность, с которой выполняются действия. Если поток движется снизу вверх или справа налево (другими словами, в обратном порядке), то обязательно рисуются стрелки.

Линии делятся на выходящие и входящие. При этом нужно отметить, что одна линия является для одного блока выходящей, а для другого входящей.

От начального блока в схеме линия потока только выходит, так как он является самым первым.

А вот у конечного блока имеется только вход. Это наглядно показано на примерах блок-схем, которые имеются в статье.

Чтобы проще было читать блок-схемы, входящие линии изображаются сверху, а исходящие снизу.

Допускается наличие разрывов в линиях потока. Обязательно они помечаются специальными соединителями.

Для облегчения блок-схемы разрешается всю информацию прописывать в комментариях.
4,7(28 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ