М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Alekseimiller
Alekseimiller
08.06.2023 13:13 •  Информатика

Нужно написать программу на паскале для перевода натурального числа из двоичной системы в десятичную (в двоичном числе не более 10 цифр).

👇
Ответ:
volkovaar2000
volkovaar2000
08.06.2023
Прикрепил скрин программы
Нужно написать программу на паскале для перевода натурального числа из двоичной системы в десятичную
4,6(73 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
madinaseidahmet
madinaseidahmet
08.06.2023
1. "Школьное" решение

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073
const
  sb='bcdfgjklmnpqrstvwxz';
  s='Computer programming is a process of computer programs creation';
var
  i,n:integer;
  s1,sn,t:string;
begin
  i:=1;
  while s[i]<>' ' do Inc(i);
  s1:=Copy(s,1,i-1);
  n:=Length(s); i:=n;
  while s[i]<>' ' do Dec(i);
  sn:=Copy(s,i+1,n-i);
  t:='';
  for i:=1 to Length(s1) do
    if Pos(s1[i],sb)>0 then t:=t+s1[i];
  s1:=t;
  t:='';
  for i:=1 to Length(sn) do
    if Pos(sn[i],sb)>0 then t:=t+sn[i];
  sn:=t;
  t:='';
  for i:=1 to Length(s1) do
    if Pos(s1[i],sn)>0 then
      if Pos(s1[i],t)=0 then t:=t+s1[i];
  for i:=1 to Length(t) do Write(t[i],' ');
  Writeln
end.
 
Тестовый прогон:
t r

2. "Нормальное" решение

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073
const
  sb='bcdfgjklmnpqrstvwxz';
  s='Computer programming is a process of computer programs creation';
begin
  var a:=s.ToWords(' ');
  a[0].Intersect(a[a.Length-1]).Where(x->Pos(x,sb)>0).Println(',')
end.

Тестовый прогон:
t,r
4,7(96 оценок)
Ответ:
ViktorVivat
ViktorVivat
08.06.2023

сместиться в точку (24,24)

опустить перо

сместиться на вектор (0,3)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-3)

сместиться на вектор (-3,0)

Объяснение:

сместиться в точку (24,24)  

| Перемещаемся в точку с которой начнём рисовать квадрат

опустить перо

| Чертёжник начнёт рисовать видимую линию

сместиться на вектор (?,3)

| Чертёжник смещается на 3 единицы по оси у (что равно стороне нашего квадрата), следовательно по оси х смещение быть не должно, ставим 0

сместиться на вектор (?,0)

| Чертёжник не смещается по оси у, так как мы рисуем квадрат, то по оси х смещение быть должно равной стороне квадрата  (т.е. 3 единицы), а так как обратное движение (справа налево - отрицательное значение вектора) по оси х у нас есть в последней строчке (сместиться на вектор (−3,0)), то ставим 3

сместиться на вектор (0,?)

| Чертёжник не смещается по оси х, так как мы рисуем квадрат, то по оси y смещение быть должно равной стороне квадрата  (т.е. 3 единицы), а так как движение (снизу вверх - положительное значение вектора) по оси х у нас есть в первой строчке (сместиться на вектор (0,3)), то ставим −3

сместиться на вектор (−3,0)

4,7(70 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ