М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ПоляУ1
ПоляУ1
16.02.2021 03:18 •  Информатика

Составить программу находящую максимальный и минимальный элемент масива и меняющий их местами

👇
Ответ:
albgon4arowa20
albgon4arowa20
16.02.2021
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1198 от 11.03.2016
begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),10,99); a.Println;
  Swap(a[a.IndexMax],a[a.IndexMin]); a.Println
end.

Тестовое решение:
n= 10
21 52 65 12 88 16 13 76 97 36
21 52 65 97 88 16 13 76 12 36
4,5(10 оценок)
Ответ:
daniil326
daniil326
16.02.2021
Вот без "наворотов", специфичных для паскаль.абц:

program test_arr;
type
arr = array of byte;
elem = record
val : byte;
ind : byte;
end;

var
i, n : byte;
a : arr;
min, max : elem;

begin
write('Введите размер массива: ');
readln(n);

setLength(a, n);
randomize;
for i:=0 to n-1 do begin
a[i] := random(100);
write(a[i], ' ');
end;
writeln;
min.val:=a[0];
min.ind:=0;
max.val:=a[0];
max.ind:=0;

for i:=0 to n-1 do begin
if a[i] < min.val then begin
min.val := a[i];
min.ind := i;
end;
if a[i] > max.val then begin
max.val := a[i];
max.ind := i;
end;
end;
a[min.ind] := max.val;
a[max.ind] := min.val;
for i:=0 to n-1 do
write(a[i], ' ');
writeln;
end.

Введите размер массива: 10
70 9 99 96 10 41 49 19 99 82
70 99 9 96 10 41 49 19 99 82
4,5(43 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Крайз
Крайз
16.02.2021

(p + q) \div (r + s) - p \times q \div (r \times s)

\sqrt{(x + 1) \div (x - 1)} + 18 \times x \times {y }^{2}

program название;

var a, b, s, p:integer;

begin

writeln ('Введите число a');

readln (a);

writeln ('Введите число b');

readln (b);

s:=a+b;

p:=a*b;

writeln ('Сумма чисел равна:', s);

writeln (Произведение чисел равно:', p);

end.

Объяснение:

/ - деление.

* - умножение.

sqrt - квадратный корень (всё что будет в корне заключается в скобки).

sqr - квадрат (всё что возводится в квадрат заключается в скобки).

В начале вводишь данные с клавиатуры (значение переменной a и значение переменной b).

Переменной s присваивается сумма переменных a и b.

Переменной p присваивается произведение переменных a и b.

Затем, выводится ответ.

4,5(8 оценок)
Ответ:
rasul1233
rasul1233
16.02.2021

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

4,7(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ