Задание №1:
int(-5,89)= -5
int(0,53)=0
round(-5,8)=-6
round(5,2)=5
frac(-17,4)=0,4
frac(0,32)=0,32
trunc(-17,4)=-17
trunc(15,2)=15
45 div 4=11
15 mod 8=7
(489 div 10) mod 10=8
Задача №2:
а=1, в=2; a=2
а=3, в=3; a=0
а=4, в=2; a=2
а=-3, в=5 a=-15
Задача №3:
var m,s:integer;
begin
readln(m);
readln(s);
if s>m then writeln('Саша старше Маши')
else if m>s then writeln('Маша старше Саши ')
else writeln('Саша и Маша ровесники');
end.
Задача №4:
var a:real;
begin
write('Введите число: ');
readln(a);
if a>0 then a:=a/7
else a:=a*a;
writeln(a);
end.
Задача №5:
var a,b:real;
begin
write('Введите первое число: ');
readln(a);
write('Введите второе число: ');
readln(b);
if a>b then writeln('Наибольшее число: ',a)
else writeln('Наибольшее число: ',b);
end.
Задача №6:
var a,b,c,p:real;
begin
write('Введите первое число: ');
readln(a);
write('Введите второе число: ');
readln(b);
write('Введите третье число: ');
readln(c);
if a>b then if a>c then p:=a
else p:=c
else if b>c then p:=b
else p:=c;
writeln('Наибольшее число: ',p);
end.
Задача №7:
var a,b,c,d,p:real;
begin
write('Введите первое число: ');
readln(a);
write('Введите второе число: ');
readln(b);
write('Введите третье число: ');
readln(c);
write('Введите четвертое число: ');
readln(d);
if a>b then if a>c then p:=a
else p:=c
else if b>c then p:=b
else p:=c;
if p<d then p:=d;
writeln('Наибольшее число: ',p);
end.
Задача №8:
var a:real;
begin
a:=0;
while a<7.9 do
begin
write('Введите скорость ракеты: ');
readln(a);
if (a>=7.9) and (a<11.2) then writeln('Ракета станет спутником Земли')
else if (a>=11.2) and (a<16.6) then writeln('Ракета станет спутником Cолнца')
else if a>=16.6 then writeln('Ракета покинет Cолнечную систему')
else writeln('Требуется повторный ввод скорости');
end;
end.
1 Добавление эффекта анимации
Выделите на слайде объект или текст, к которому нужно добавить анимацию. ...
На вкладке Анимации откройте коллекцию эффектов анимации и выберите нужный вариант.
На вкладке Анимации откройте список Параметры эффектов и выберите нужный вариант.
2 Существует четыре типа анимации: Вход, Выход, Выделение и Пути перемещения. Каждая из этих категорий используется для разных целей. При наведении указателем на любую из звездочек, можно сразу увидеть результат применения того или иного эффекта анимации.
3
Щелкните объект, к которому нужно применить анимацию.
На вкладке Анимация нажмите кнопку Добавить анимацию.
"Добавить анимацию"
Прокрутите коллекцию вниз до пункта Пути перемещения и выберите подходящий вариант.
Прокрутите вниз до раздела путей перемещения
Совет. При выборе параметра Пользовательский путь вы сможете нарисовать путь, по которому будут перемещаться объекты.
Рисование пользовательского пути
Чтобы завершить рисование пользовательского пути, нажмите клавишу ESC.
Объяснение: