М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Котеня244
Котеня244
17.03.2020 03:59 •  Информатика

На доске написано 16 чисел [92, 84, 64, 72, 77, 61, 89, 88, 91, 69, 75, 65, 68, 75, 52, 98] (именно в таком порядке). дима играет в игру со следующими правилами: перед каждым ходом на доске написано 2n чисел (n каждый раз разное) на каждом ходе дима выбирает, какую половину он хочет стереть — первые n чисел или последние n чисел после этого дима стирает выбранную половину и получает количество очков, равное максимальному стертому этим ходом числу. игра заканчивается, когда на доске остается одно число, и оно не засчитывается диме в очки какое максимальное число очков сможет набрать дима?

👇
Ответ:
anastasiyaaldo
anastasiyaaldo
17.03.2020
Можно, конечно, разобрать последовательность ходов вручную, но лично я боюсь ошибиться. Когда перемалываешь много цифр, то как бы, сами знаете, есть риск.
Поэтому хватаюсь за любимую сиську (в смысле язык си), и кодирую этот алгоритм с заданным массивом исходных числе. Жимкаем кнопку F9 (на Dev-C++), и через микросекунду получаем ответ: 1208 очков.

Ну, не знаю уж правильно или нет, но так у меня получилось. Если не так, то чур виноват не я, а сиська.
4,6(69 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
лалка136
лалка136
17.03.2020
Источники аналоговой информации(непрерывной):
1.     Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно.
2.     телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.
3.     Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.
4.     Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок.
5.     Графики функций.  

Источники цифровой (дискретной) информации.
1.     Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.
2.     Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).
3.     Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
4.     Компьютер
5.     Мобильные телефоны.

Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
4,4(81 оценок)
Ответ:
Источники аналоговой(непрерывной) информации:
1.     Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно.
2.     телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.
3.     Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.
4.     Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок.
5.     Графики функций.   Источники цифровой (дискретной)информации.
1.     Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.
2.     Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).
3.     Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
4.     Компьютер
5.     Мобильные телефоны.

Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
4,6(58 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ