М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
MrLeysanHD
MrLeysanHD
18.03.2022 00:00 •  Информатика

Как кодируется изображение на компьютере

👇
Ответ:
18.03.2022

Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т. д.

Код пикселя — это информация о цвете пикселя.   

Для получения черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может находиться в одном из двух состояний: светится — не светится (белый — черный). Тогда для его кодирования достаточно одного бита памяти:

1 — белый, 
0 — черный.

Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.

Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с двух битов можно выразить 4 различных значения (отобразить 4 различных состояния). Может использоваться, например такой вариант кодирования цветов:

00 — черный,      10 — зеленый,
01 — красный,    11 — коричневый.

Из трех базовых цветов — зеленого, красного, синего — можно получить восемь комбинаций трехбитового кода:
---       черный,            к --          красный,
-- с      синий,              к - с        розовый,
- з -     зеленый,          к з -        коричневый,
- з с     голубой,           к з с       белый.

В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой (к — красный, с — синий, з — зеленый). Черточка означает отсутствие цвета.

Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуются 3 бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие — нулем, то получается таблица кодировки восьмицветной палитры (табл. 4.1).


Из сказанного, казалось бы, следует вывод: с трех базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных красок и оттенков. Как это достигается?

Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные краски и оттенки, увеличивается.

Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя; к трем битам базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно (интенсивностью трех электронных пучков) (табл. 4.2).


Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивностью базовых цветов. Причем интенсивность может иметь более двух уровней, если для кодирования интенсивности каждого из базовых цветов выделять больше одного бита.

Из сказанного можно вывести правило:

Количество различных цветов К и количество битов для их кодирования b связаны между собой формулой: К = 2b.   

21 = 2, 22= 4, 23 = 8, 24 = 16 и т. д. Для получения цветовой гаммы из 256 цветов требуется 8 битов = 1 байт на каждый пиксель, так как 28 = 256.


Объем видеопамяти

Объем необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения. Например, для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:

640 · 480 · 1 бит = 307 200 бит = 38 400 байт.

Это составляет 37,5 Кбайт.

Для четырехцветной гаммы и той же графической сетки видеопамять должна быть в два раза больше — 75 Кбайт; для восьмицветной — 112,5 Кбайт.

На современных высококачественных дисплеях используется палитра более чем из 16 миллионов цветов. Требуемый размер видеопамяти в этом случае — несколько мегабайтов.


Коротко о главном

Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране.

Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах b связаны формулой: К — 2b.

Из трех базовых цветов можно получить 8 различных цветов, Большее число цветов получается путем управления интенсивностью базовых цветов.

Минимально необходимый объем видеопамяти зависит от размера сетки пикселей и от количества цветов. Обычно в видеопамяти помещается несколько страниц (кадров) изображения одновременно.

4,8(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
gnastasiya5
gnastasiya5
18.03.2022

ответ C#:

double i=100;

           do

           {                  

               if (i % 5 == 0)

               {                    

                   Console.WriteLine("i = " + i);

               }

               i++;

           }

           while (i < 999);

           Console.ReadKey();

Объясняю блок-схему:

i = 100: Мы присвоили значению i число 100 потому, что нам нужно начать с самого первого трёхзначного числа.

i mod 5==0: mod и % - это остаток от деления. Нам нужны все числа, которые при делении на 5 не оставляли остатка.

Вывод i: (у меня в блок-схеме опечатка, поставлена n, но должна стоять i) Числа без остатка выводятся, числа с остатком пропускают этот шаг.

i=i+1: мы увеличиваем нашу 100 на единицу, присваивая ей новое значение (т.е. 101, 102 и т.д.)

i<999: так мы постепенно увеличиваем i до последнего трёхзначного числа. Если i меньше 999, то программа возвращается с новым значением на проверку остатка от деления. Если i больше 999, то цикл и программа заканчивается.


Составить блок-схему и написать на алгоритмическом языке. Получить все трехзначные числа кратные 5.
4,6(6 оценок)
Ответ:
nastia295
nastia295
18.03.2022

Экран смерти — жаргонное название заставки, появляющейся при серьёзной неполадке в операционной системе. При возникновении экрана смерти требуется перезагрузка компьютера, несохранённая работа теряется[1].

Объяснение:

Иногда в ядре операционной системы срабатывает внутренняя самопроверка — «такого быть не должно». Это значит, что ядро или драйверы работают в аварийном режиме, и проблема решается только перезагрузкой. Микроконтроллерные устройства, работающие без вмешательства человека, перезагружаются без запросов. Но персональные компьютеры, как правило, оснащены монитором и позволяют относительно неквалифицированному человеку (пользователю или системному администратору) заменять детали аппаратуры или программное обеспечение. Чтобы намекнуть о причине ошибки, ОС выводит какие-либо подробности, связанные с ней. Например: какая именно самопроверка не сработала, какой модуль ядра исполнялся, в каком состоянии был стек… Обычно эта информация выводится в текстовом режиме или на одноцветном фоне.

Для устройств, которые пользователь обслуживать не может (плееры, мобильные телефоны, игровые приставки…) «экраном смерти» может называться заставка, возникающая при включении сломанного устройства.

4,4(28 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ