М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
navozovaleksejj
navozovaleksejj
26.03.2023 12:07 •  Информатика

Паскаль.массивы. с информатикой 10 класс 1)дан массив из 30 элементов найти max> 0 и четных 2)min< 0 и нечетных 3)max среди элементов индекс кратных 7

👇
Ответ:
elenareznik201
elenareznik201
26.03.2023
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1213 от 04.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(30,-99,99); a.Println;
  Writeln(a.Where(x->(x>0) and x.IsEven).Max)
end.

Тестовое решение:
79 -52 -50 -48 0 -99 96 -70 39 -62 59 42 3 -17 17 87 -4 34 -87 34 -22 78 94 76 89 61 -71 -45 -30 3
96

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1213 от 04.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(30,-99,99); a.Println;
  Writeln(a.Where(x->(x<0) and x.IsOdd).Min)
end.

Тестовое решение:
-81 98 86 94 -23 27 44 -52 -21 89 -52 58 -79 13 60 -39 90 99 -21 43 25 72 30 -17 -25 47 26 -41 -23 -41
-81

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1213 от 04.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(30,-99,99); a.Println;
  Writeln(Range(6,29,7).Select(i->a[i]).Max)
end.

Тестовое решение:
-70 -16 -1 28 53 -44 -11 56 -54 78 -48 23 -85 29 -87 -30 24 -59 -78 63 -84 -82 -57 64 61 76 50 -37 81 -28
29

Конечно, проще было все написать в одной программе:

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1213 от 04.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(30,-99,99); a.Println;
  Writeln(a.Where(x->(x>0) and x.IsEven).Max);
  Writeln(a.Where(x->(x<0) and x.IsOdd).Min);
  Writeln(Range(6,29,7).Select(i->a[i]).Max)
end.

Тестовое решение:
68 99 57 92 -12 -67 71 -23 58 26 20 -47 6 63 -54 -92 -91 -24 27 -25 75 94 88 65 32 15 -56 -58 -85 -78
94
-91
75
4,6(52 оценок)
Ответ:
Лисичка6661
Лисичка6661
26.03.2023
Держи:
begin
var arr:array[1..30] of integer; var max1:=-1;
var min2:=1;
var max3:=-999999;
for var i := 1 to 30 do readln(arr[i]);
writeln(arr.JoinIntoString());
for var i := 1 to 30 do
begin
if (arr[i] >= 0) and (arr[i] > max1) and (arr[i] mod 2 = 0) then max1 := arr[i];
if (arr[i] < 0) and (arr[i] < min2) and (arr[i] mod 2 <> 0) then min2 := arr[i];
if (arr[i] mod 7 = 0) and (arr[i] > max3) then max3 := arr[i];
end;
writeln('Максимальное среди четных положительных чисел:' + max1);
writeln('Минимальное среди нечетных отрицательных чисел:' + min2);
writeln('Максимальное среди чисел кратных 7:' + max3);
end.
...
Скажи, если надо объяснить
...
Если не сложно нажми " " ;)
4,7(58 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
jjiki
jjiki
26.03.2023
1. c) Информационное пространство - это все, откуда пользователь может хотя бы что-то прочитать
2.  с). Во-первых, частота измеряется в герцах, а не в каких-то битах или байтах - это мы знаем еще из физики. Во-вторых, дискретизация - это пересчет уровня сигнала в некие фиксированные уровни, т.е. он связан с измерением величины сигнала.
3. б) Есть понятие "иерархическая файловая система", когда файлы одного уровня "вкладываются" в папку вышележащего уровня и это вложение многократно повторяется. Ближе всего к этому понятию ответ б)
4. д) Управление связано с передачей информации управляемому объекту. Но чтобы управлять, надо получать от этого объекта информацию и каким-то образом её обрабатывать, принимая некоторые решения. Хранить эту информацию надо лишь короткое время. Для примера: управление автомобилем. Водитель перед перекрестком смотрит по сторонам и принимает решение об управлении автомобилем. Но, проехав перекресток, он уже не думает о том, как его проезжал (если не брать в расчет присущие человеку эмоции).
4,6(87 оценок)
Ответ:
Матрос573
Матрос573
26.03.2023
1а) Почти любые, даже в играх есть карты
1б) В данном случае похоже подразумевается навигатор по картам. Т.е. некое ПО позволяющая работать с моделями карт, создавать разные виды, передвигаться по картам и тд
1в) Собственно карты разных типов и маштабов, объекты на картах с данными об этих объектах, дороги как связи и данные о них тоже, данные о транспорте и тд
1г) С векторными изображениями легче работать в плане маштабирования, изменения, растягивания и тп. Потому все изображения приводятся к векторному типу частично или полностью.

2) Как пример возьмем ЯндехКарты. Нахождение обьекта по адресу, нахождение по текущему местоположению если есть чем определить, выдача данных об обьекте (как набор данных об организациях которые там находятся), проложение маршрута от точки к точке, навигация пробок, навигация по фото местности (панорама), измерение расстояния некой траектории (линейка) и тд

3) Быстрее всего найти по названию поиском, тут опорными точками могут область и район, если вдруг объектов с таким названием больше одного
Если искать зрительно, то легче всего ориентируясь по водным объектам и горам, возможно лесам, если они показаны. Другим городам и областям. Но для этого надо знать примерно карту
4,7(72 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ