Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
var i,s:integer;
begin
s:=0;
for i:=1 to 100 do
begin
s:=s+i;
writeln('i = ',i,' s = ',s);
end;
writeln('s = ',s);
end.
Пример (для 10 чисел):
i = 1 s = 1
i = 2 s = 3
i = 3 s = 6
i = 4 s = 10
i = 5 s = 15
i = 6 s = 21
i = 7 s = 28
i = 8 s = 36
i = 9 s = 45
i = 10 s = 55
s = 55
Блок-схема - в прилагаемом файле.