М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
AlinaVoronova
AlinaVoronova
23.08.2021 18:39 •  Информатика

Заранее главное решение было, а не ответ. дан алфавит мощностью 4. определить количество информации на символе сообщения, составленного из этого алфавита: a) если символа алфавита равновероятны б) если символы алфавита встречаются вероятностями p1=0,4; p2=0,15; p3=0,25; p4=0,2.

👇
Ответ:
Ķрičтina
Ķрičтina
23.08.2021
А) Если символы равновероятны, то количество информации определяется пл формуле Хартли I = log(2)N = log(2)4 = 2 бита
Б) Если вероятности различны, то используется формула Шеннона I=log(2)(1/p)
I1 = log(2)(1/0,4) ≈ 1,32
I2 = log(2)(1/0,15) ≈ 2,74
I3 = log(2)(1/0,25) = 2
I4 = log(2)(1/0,2) ≈ 2,32
4,4(55 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Задание 1
Информационный объем I = 44100 Гц * 5 * 60 с * 16 бит = 211680000 бит = 26460000 байт = 25839,84375 Кбайт = 25,23422241210938 Мбайт

Задание 2
I = 1,3 Мбайт t = 1 мин Частота дискретизации v = 1,3 * 1024 * 1024 * 8 бит / 60 с / 8 бит = 22719,147 Гц

Задание 3
I = 5.1 Мбайт, t = 2 минуты, v = 22050 Гц Разрядность аудиоадаптера i = 5.1 * 1024 * 1024 * 8 бит / (2 * 60) с / 22050 Гц = 16,1685 бит (округленно 16 бит)

Задание 4
I = 0.01 Гбайт, i = 16 бит, v = 44100 Гц Время t = 0,01 * 1024 * 1024 * 1024 * 8 бит / 16 бит / 44100 Гц = 121 с (округляем до 120 с)
4,5(46 оценок)
Ответ:
Сахса2006
Сахса2006
23.08.2021

графические примитивы  это заранее определенные элементы, которые можно поместить в  чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта.            примитивы  можно классифицировать:

односложные  и составные; плоские   и объемные (3d)

большинство  команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю  рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых  примитив  пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.

источник :  

4,4(88 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ