program actors;
var
i: integer;
mas: array [1..10] of integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
read(mas[i]);
end;
for i := 1 to 10 do
begin
if (mas[i] >= 9) and (mas[i] <= 11) then
writeln('Элемент: ', i, ' Значение: ', mas[i]);
end;
end.
Объяснение:
program actors; // Название программы
var
i: integer; // Целочисленная переменная счетчик для массива
mas: array [1..10] of integer; // Целочисленный массив с 10-ю элементами
begin // Начало программы
for i := 1 to 10 do // Идем с первого по десятый индексы
begin // Начало цикла
read(mas[i]); // Считываем значение с клавиатуры
end; // Конец цикла
for i := 1 to 10 do // Идем с первого по десятый индексы
begin // Начало цикла
if (mas[i] >= 9) and (mas[i] <= 11) then // Если значение элемента массива mas с индексом i ≤ 11 И ≥ 9, тогда
writeln('Элемент: ', i, ' Значение: ', mas[i]); // Выводим индекс и значение элемента
end; // Конец цикла
end. // Конец программы
По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально выполнять аналогичные операции. По эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.Программное обеспечение. Программы могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном. В пассивном состоянии программа не работает и выглядит как данные, содержательная часть которых - сведения. В этом состоянии содержимое программы можно «читать» с других программ, как читают книги, и изменять. Из него можно узнать назначение программы и принцип ее работы. В пассивном состоянии программы создаются, редактируются, хранятся и транспортируются. Процесс создания и редактирования программ называется программированием.
begin
var a:=ArrRandom(10,-15,15); a.Println;
var min:=a[0]; var max:=min;
foreach var e in a do
if e<min then min:=e
else
if e>max then max:=e;
Writeln('min=',min,', max=',max);
end.
Тестовое решение:
-4 -3 3 -9 15 11 4 15 -11 10
min=-11, max=15