1)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a=1,b=1,c=0,d=1;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
2)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
3)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
4)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 1, c = 1, d = 0;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
5)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 0, c = 0, d = 1;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
6)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
7)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
Объяснение:
Звуковые эффекты:
Использование звуковых карт, плат оцифровки звука и звуковых редакторов предоставляет компьютерному музыканту довольно широкие возможности по применению в музыкальных композициях различных звуковых эффектов и приемов обработки.
Звуковые эффекты могут быть реализованы аппаратным путем, и тогда их можно использовать в реальном времени, как, например, это сделано в высококачественных звуковых картах. Для этого в их состав включены цифровые сигнальные процессоры.
Компьютерная музыка - Термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.
Озвучивание - Озвучивание видеоигр — важный и кропотливый процесс. В крупных гейм-проектах озвучке уделяется внимания ничуть не меньше, чем в голливудских фильмах, а требования к результаты самые серьезные. Звук — это то, благодаря чему мы неосознанно погружаемся в игру с головой и верим ей.
2)
Выбрать звук из библиотеки - использовать уже готовые звуки, которые доступны в открытом пользовании.
Записать новый звук - запись нового звукового эффекта.
Загрузить звук из файла - Наряду с базовой подсистемой файлового ввода/вывода, представленной функциями CreateFile, ReadFile, WriteFile и т.п., в Windows существует подсистема мультимедийного (звукового, видео и другого подобного) файлового ввода/вывода MMIO (Multimedia Input/Output). Подсистема была введена еще в Windows 3.x; она позволяет удобно и эффективно работать со звуковыми и видеофайлами, а также упрощает работу с файлами, размещенными в оперативной памяти (memory files).