Фа́йловая систе́ма— порядок, определяющий организации, хранения и именования данных на носителях информации в компьютерах, а также в другом электронном оборудовании: цифровых фотоаппаратах, мобильных телефонах и т. п.
Виды:
Есть определенные файловые системы, которые используются повсеместно, это: FAT32, NTFS и exFAT. Это универсальные ФС, которые видят все ОС: Windows, Linux, Mac OS, IOS, Android и другие. А также их читают практически все фотоаппараты, видеокамеры, телевизоры и другое оборудование. Есть и ФС, которые были специально разработаны для работы в определенных приложениях, к примеру, ISO 9660 разработана специально для оптических дисков.
Краткая история
Авторство термина Computer graphics (рус. "компьютерная графика") приписывается проектировщику Уильяму Феттеру, который в 1960 году дал такое определение своей работе в корпорации Boeing. Впрочем, сам Феттер утверждал, что исходное авторство термина принадлежит другому сотруднику корпорации - Верну Хадсону. Как впоследствии отметил в одном из интервью Феттер, Boeing остро нуждался в компьютерной модели человеческой фигуры, которую можно было применять в различных исследованиях, и в 1964 году Феттер создал первую графическую модель, получившую неофициальное название "Человек Боинга".
Компьютерная графика в начальный период своего возникновения была далеко не столь эффектной, какой она стала в настоящие дни. В те годы компьютеры находились на ранней стадии развития и были воспроизводить только самые простые контуры (линии). Идея компьютерной графики не сразу была подхвачена, но ее возможности быстро росли, и постепенно она стала занимать одну из важнейших позиций в информационных технологиях.
вот дай лучший ответ
#include <cmath>
using namespace std;
class Circle
{
private:
double x;
double y;
double r;
public:
Circle();
Circle(double xCo, double yCo, double rad);
double area();
double centre_dist(Circle & c);
bool istouch(Circle & c);
};
Circle::Circle()
{
cout << "Enter x coord: ";
cin >> x;
cout << "Enter y coord: ";
cin >> y;
cout << "Enter radius: ";
while (cin >> r && r < 0)
{
cout << "Radius can't be negative\n";
cout << "Enter radius: ";
}
}
Circle::Circle(double xCo, double yCo, double rad) : x(xCo), y(yCo), r(rad)
{
if (r < 0)
{
cout << "Radius can't be negative\n";
cout << "Radius set to 0\n";
r = 0;
}
}
double Circle::area()
{
return 3.1415926 * r * r;
}
double Circle::centre_dist(Circle & c)
{
return sqrt((x - c.x) * (x - c.x) + (y - c.y) * (y - c.y));
}
bool Circle::istouch(Circle & c)
{
return (this->centre_dist(c) <= r + c.r) ? true : false;
}
int main()
{
Circle c1;
Circle c2(0, 0, 5);
cout << "area of c2: " << c2.area() << endl;
cout << "centre distance: " << c2.centre_dist(c1) << endl;
cout << "is touch: ";
c2.istouch(c1) ? cout << "yes" : cout << "no";
cout << endl;
return 0;
}