5
Объяснение:
а = 10 (присваиваем переменной a значение 10)
b = 5 (присваиваем переменной b значение 5)
c = 7 (присваиваем переменной c значение 7)
min = a (присваиваем переменной min значение переменной a, теперь min = 10)
if b < min then min = b (если переменная b меньше переменной min (а это так 5 < 10) то присваиваем min значение переменной b, теперь min = 5)
if c < min then min = c (если переменная c меньше переменной min (а это НЕ так 7 > 5) то присваиваем min значение переменной c, теперь переменная min остаётся без изменений min = 5)
class Person(object):
def __init__(self, name = 'Bob', age = 25): #Значения по умолчанию заданы в конструкторе
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self): #Свойство, возвращающее значение obj._name
return self._name
@property
def age(self): #Свойство, возвращающее значение obj._age
return self._age
def say_hi(self): #Рандомный метод
print(f'Hi, im {self._name}, im {self._age} yo')
def set_age(self, value): #Метод для изменения значения свойства obj._age
if value in range(1, 101):
self._age = value
else: raise RuntimeError('Bad Argument', f'Cant set age {value}, age must be in range [1, 100]')
Объяснение:
Второй класс попробуй реализовать сам
var x,y: integer;
begin
x:=3;
y:=7*x*x+5*x+2;
writeln('При х=',x,', у=', y);
x:=2;
y:=7*x*x+5*x+2;
writeln('При х=',x,', у=', y);
end.