М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Makich4
Makich4
27.10.2021 15:51 •  Информатика

Знатоки информатики, нужна ваша ! 1. какие виды используются для описания структур данных? 1) деревья 2) сети 3)графы 4)таблицы 5)модели 2. структур данных имеющая систему административного между элементами которых установлены отношения подчинённости, называется? 1) двоичная матрица 2)таблицы 3)иерархические структуры (деревья) 4)графы 5)сети 3. … - это определенное количество информации (программа и данные), имеющие имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти 1) текст 2)файл 3)программа 4)файловая система 5)документ 4.на гибком диске минимальным адресуемым элементом 1)кластер 2)фрагментация 3)ячейка 4)сектор 5)элемент 5.как используется файловая система, если на диске хранятся сотни и тысячи файлов? 1)одноуровневая 2)иерархическая 3)многоуровневая 4)многоуровневая (иерархическая) 5)программная 6.чёткое описание последовательности действий, которые необходимо выполнить для получения результата, 1) 2)цель 3)алгоритм 4)анализ 7.определите к какому типа свойства относится определение "алгоритм должен обеспечивать его применения для решения класса однотипных с различными исходными данными" 1)понятность 2)определённость 3)дискретность 4)массовость 5)результативность 8.выберите следущие формы представления алгоритмов: 1) программная 2)текстовая 3)словесная 4)на языке программирования 5)графическая 9. как называется графическое изображение алгоритма 1)схема 2)рисунок 3)графическое изображение 4)блок-схема 5)картинка 10. как называется форма представления алгоритма, которая представляет алгоритм в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков? ответ: ? 11. какие три основных компонента включает в себя система программирования 1)язык программирования 2)содержательная чать 3)формализация постановки 4)транслятор 5)библиотеку программ 12. .это совокупность формальных правил написания программ на данном языке? ответ: ? 13. .это смысловое значение написанного в языке программирования 1)синтаксис 2)визуализация 3)семантика 4)алгоритм 14. что обозначает символ "=" в языке программирования ? ответ? 15. с какого слова начинается заголовок программы? ответ? 16. программа, которая исполняется формально. обычно выполняет также диагностику ошибок, формирует словари идентификаторов в программе турбопаскаль ? ответ: ? 17. как записывается на паскале оператор условия с предусловием. 1)repeat until 2)whiledo 3)ifthen 18. какой символ обозначается разделением операторов в программу турбопаскаль? ответ?

👇
Ответ:
Mary240106
Mary240106
27.10.2021
1. 1) Деревья 
2. 3)Иерархические структуры (деревья) 
3. 2)Файл
4. 3)Ячейка
5. 4)Многоуровневая (иерархическая)
6. 3)Алгоритм
7. 4)Массовость 
8.  2)Текстовая  4)На языке программирования 5)Графическая
9. 4)Блок-схема
10. Блок-схема
11.  1)язык программирования 4)транслятор 5)библиотеку программ
12 синтаксис
13 3)Семантика
14 равно
15 program
16 -
17 2)While<условие выполнения>Do <тело цикла>
18 ;(точка с запятой)
4,6(14 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Поли322
Поли322
27.10.2021

PascalABC.NET

begin

 var a := ArrGen(10, i -> i in [0, 2, 6] ? 2 * (i + 1) + 10 :

     (i - 7) * 3);

 Writeln('массив');

 var m := a.Println.Where(p -> p.IsEven).Average;

 Write('sr=', m)

end.

begin

 var a := ArrGen(10, i -> (i + 1) mod 3 = 0 ? -i : Sqr(i + 2));

 Writeln('массив');

 var s := a.Println.Sum;

 Writeln('sr=', s);

 a.Transform(p -> p < 0 ? s : p);

 Writeln('новый массив');

 a.Print

end.

begin

 var a := ArrGen(15, i -> i < 7 ? i * (i + 6.1) + 5.1 : i - 4.7);

 Writeln('массив');

 foreach var k in a do

   Write(k:7:2);

 Writeln;

 var p := 1.0;

 for var i := 2 to 4 do

   p *= a[i];

 Write('p= ', p:0:3)

end.

Индексы в массивах PascalABC.NET идут не от единицы, а от нуля, как во всех современнных языках программирования. Поэтому исходные формулы пришлось немного преобразовать.

Примеры вывода не показаны, поскольку они точно совпадают с заданными.

4,5(56 оценок)
Ответ:
valia01022004
valia01022004
27.10.2021

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дал�ше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева..........................................................................................

Объяснение:


Может кто-то знает как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++? Очень надо
4,5(77 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ