М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Клеоок
Клеоок
23.05.2020 13:41 •  Информатика

Ваня придумал новый алгоритм сортировки и сейчас тренируется на кубиках с цифрами, чтобы понять, как он работает. перед ним на столе лежат кубики с числами от 1 до 10 (на каждом кубике записано одно число), выложенные в таком порядке: 8 9 10 4 5 6 1 7 2 3 за одну операцию ваня берет несколько рядом стоящих кубиков как одну конструкцию, переворачивает и кладет на прежнее место. например, если бы кубики лежали в таком порядке: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10, а ваня взял бы кубики начиная с кубика с цифрой 4 и заканчивая кубиком с цифрой 9 и перевернул бы, то получилась бы такая последовательность: 1 2 3 9 8 7 6 5 4 10. то, что какие-то кубики после выполнения подобных операций окажутся лежащими вверх ногами, ваню не смущает. кроме того, ваня различает кубик с цифрой 6 и кубик с цифрой 9 (они разного цвета, поэтому невозможно одну цифру получить из другой при перевороте). ване понять, какое наименьшее количество таких операций потребуется, чтобы кубики стали лежать в порядке возрастания: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. комментарий. если бы у него было всего 4 кубика и они лежали в таком порядке: 4 1 3 2, то наименьшее количество операций было бы равно двум: сначала переворачиваем кусок из первых двух кубиков слева, получаем 1 4 3 2, затем переворачиваем кусок из трех кубиков справа, получаем 1 2 3 4.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
gagarinov51
gagarinov51
23.05.2020

1. Для того чтобы получить значение элемента из массива по индексу, необходимо обратиться к массиву с квадратных скобок: massive[индекс], где в скобках указывается местоположение элемента в массиве. Соответственно в аргументы функции необходимо передавать местоположение элемента. Выглядит это так:

public static int elementMassive(int i) {

return Main.massive[i];

}

2. Символьный массив или String, он объявляется не как все остальные массивы, а индетично объявлению других переменных. Объявление массива: int[] massive = new int[10];

Объявление переменной: int massive;

Как объявляется строка: String massive = "Hello";

Какой смысл (по сути) несет запись выше: char[] massive = new char[] {"H", "e", "l", "l", "o"};

3. Сравнивание строк equals, возращает true, если строка 1 равна строке 2

equalsIgnoreCase делает то же самое, что и первый метод, только без учета регистра

charAt возращает символ строки по индексу элемента

Так же есть методы повышения и понижения регистров.

4. Метод может передавать неограниченное количество значений, а вернуть всего 1

5. Формальные параметры — это идентификаторы входных данных для подпрограммы. Если формальные параметры получают конкретные значения, то они называются фактическими. Формальные параметры могут получить конкретные значения только в той программе, где производится обращение к данному модулю-подпрограмме. Тип и порядок записи фактических параметров должны быть такими же, как и формальных параметров. В противном случае результат работы программы будет непредсказуемым. Из этого следует, что фактические параметры используются при обращении к подпрограмме из основной, а формальные параметры — только в самом модуле.

6. Прототипы позволяют компилятору найти и сообщить информацию о всех незаконных преобразованиях типов между типами аргументов, используемых при вызове функции, и типами определенных параметров.

7. Перегрузка методов, одна из основ полиморфизма, заключается в том, что класс наследник реализует метод класса родителя с таким же названием, но с другим телом

4,4(65 оценок)
Ответ:

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

сместиться в точку (-3,2)

сместиться в точку (-4,5)

сместиться в точку (-3,2)

сместиться в точку (0,0)

сместиться в точку (2,1)

сместиться в точку (3,2)

сместиться в точку (4,-1)

сместиться в точку (4,-2)

сместиться в точку (2,-2)

сместиться в точку (2,-3)

сместиться в точку (4,-3)

сместиться в точку (4,-5)

сместиться в точку (3,-9)

сместиться в точку (0,-8)

сместиться в точку (1,-5)

сместиться в точку (1,-4)

сместиться в точку (0,-4)

сместиться в точку (0,-9)

сместиться в точку (-3,-9)

сместиться в точку (-3,-3)

сместиться в точку (-6,-3)

сместиться в точку (-6,-8)

сместиться в точку (-7,-8)

сместиться в точку (-7,-9)

сместиться в точку (-10,-9)

сместиться в точку (-10,-4)

сместиться в точку (-11,-1)

сместиться в точку (-12,-2)

сместиться в точку (-11,1)

сместиться в точку (-8,4)

сместиться в точку (-4,5)

сместиться в точку (0,8)

сместиться в точку (2,7)

сместиться в точку (6,7)

сместиться в точку (8,8)

сместиться в точку (10,6)

сместиться в точку (10,2)

сместиться в точку (7,0)

сместиться в точку (6,2)

сместиться в точку (6,-2)

сместиться в точку (5,-3)

сместиться в точку (4,-3)

поднять перо

сместиться в точку (2.9,3.9)

опустить перо

сместиться в точку (2.9,4.1)

сместиться в точку (3.1,4.1)

сместиться в точку (3.1,3.9)

сместиться в точку (2.9,3.9)

поднять перо

сместиться в точку (5.9,3.9)

опустить перо

сместиться в точку (5.9,4.1)

сместиться в точку (6.1,4.1)

сместиться в точку (6.1,3.9)

сместиться в точку (5.9,3.9)

поднять перо

сместиться в точку (-19,-19)

кон

Объяснение:

картинка


Как начертить слона в кумир про подскажите (вот рисунок, правда он не вместился )​
4,8(39 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ