Var x, s, count: longint; begin x := 1; s := 0; count := 0; while x <> 0 do begin read(x); if x < 0 then inc(count); if x mod 4 = 0 then s := s + x; end; writeln(count, ' ', s); end.
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) . Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) . Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее. Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1218 от 12.04.2016 begin var m,n:integer; Write('Количество строк и столбцов матрицы: '); Read(n,m); var a:=MatrixRandom(n,m,10,99); for var i:=0 to n-1 do begin for var j:=0 to m-1 do Print(a[i,j]); Writeln end; var p:=ReadInteger('Введите число Р:'); var b:array of integer; SetLength(b,4*m); var k:=0; for var i:=n-p to n-1 do for var j:=0 to m-1 do if a[i,j] mod 4=0 then begin b[k]:=a[i,j]; Inc(k) end; SetLength(b,k); b.Print end.
x, s, count: longint;
begin
x := 1;
s := 0;
count := 0;
while x <> 0 do
begin
read(x);
if x < 0 then
inc(count);
if x mod 4 = 0 then
s := s + x;
end;
writeln(count, ' ', s);
end.