#include <iostream>
#include <string>
#define N 5
using namespace std;
int count_flat = 0;
struct Flat {
int n_rooms;
int square;
int floor;
string address;
double price;
void PrintInfo() {
cout << "\nКоличество комнат: " << n_rooms << "\nПлощадь " << square << "\nЭтаж:" << floor << "\nАдрес " << address << "\nЦена: " << price;
}
void InputInfo() {
cout << "Количество комнат: ";
cin >> n_rooms;
cout << "Площадь: ";
cin >> square;
cout << "Этаж: ";
cin >> floor;
cout << "Адрес: ";
getline(cin, address);
cout << "Цена: ";
cin >> price;
}
void PrintChecksInfo(int number) {
if (number >= price) {
count_flat++;
PrintInfo();
}
}
};
signed main() {
setlocale(LC_ALL, "Rus");
int choice;
Flat mas[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
mas[i].InputInfo();
cout << "Введите стоимость: ";
cin >> choice;
for (int i = 0; i < N; i++) {
mas[i].PrintChecksInfo(choice);
}
if (count_flat <= 0)
cout << "Таких квартир нет!";
return 0;
}
При программировании окружность задают с ее радиуса или координат ее центра. Дополнительная опция программирования окружности определяется инструкцией С05 круговая интерполяция с выходом на траекторию по касательной (см. далее). [c.20]
Программирование окружности при радиуса. Радиус всегда задают в относительных координатах в отличие от конечной точки дуги, которая может быть задана как в относительных, так и в абсолютных координатах. [c.20]
Программирование обработки рельс ведется по системе автоматизации САПС-М22/32, применяемой для расчета программ, управляющих станками, с ЭВМ. Окружности при этом аппроксимируются хордами дуг со стрелой прогиба 6 = 0,015 мм. Поскольку система САПС-М22/32 является 2,5 координатной, а на деталях имеются наклонные поверхности, расположенные по> окружности в плоскости хОу, то программирование обработки обычно ведется с применением меток и заранее подсчитанной длины хорды (по стреле прогиба и радиусу кривой), а также по начальной величине координаты 2 в точке подхода к скосу. Расчет обнижений ребер и скосов производится также с применением меток. [c.190]
2 * 4^2 + 0 * 4^1 + 3 * 4^0 = 35
2) 10002, минимальная система счисления - 3-ичная.
1 * 3^4 + 0 * 3^3 + 0 * 3^2 + 0 * 3^1 + 2 * 3^0 = 83
3) 11111, тут может быть двоичная система счисления, но также возможна унарная, в которой лишь одна цифра - 1. То есть десятичная запись числа получается просто нахождением количества единиц.
В первом случае будет: 1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 1 * 2^2 + 1 * 2^1 + 1 * 2^0 = 31
Во втором случае будет 5.
4) 2A, тут 11-ричная система счисления, так как цифры 0-9 и A.
2 * 11^1 + 10 * 11^0 = 32.