М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Nickhoffmanru
Nickhoffmanru
11.09.2022 14:39 •  Информатика

Втерминологии сетей tcp/ip маской сети называется двоичное число,определяющее,какая часть ip-адреса узла сети относится к адресу сети,а какая - к адресу самого узла в этой сети.обычно маска записывается по тем же правилам,что и ip-адрес.адрес сети получается в результате применения поразрядной конъюнкции к заданному ip-адресу узла и маске.при этом адрес узла в сети ( часть ip-адреса, адрес самого узла в сети)не может состоять из одних нулей или из одних единиц.сколько компьютеров может быть в сети с маской: 255.255.255.192?

👇
Ответ:
Rumyantssseva
Rumyantssseva
11.09.2022
256 - 192 = 64.
Отнимаем ещё адрес сети и шлюз. Если адрес не может содержать все единицы (широковещательный адрес), отнимаем также и его. Таким образом, остаётся 61 адрес для конечных устройств.
4,6(99 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Клита
Клита
11.09.2022

1. Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство...

2. Нужен дачик ультрозвуковой можно использовать как альтернативу дачик касания, если лабиринт одного цвета то можно использовать дачики цвета.Из этих дачиков можно проходить лабиринт главное разобраться в програмировании робота и какой тебе удобно дадчик.лично я бы использовал дачик цвета и касания.

3. Правило правой руки или одной руки.

Универсальный алгоритм прохождения любых лабиринтов был описан только через столетие в книге французского математика Э. Люка "Recreations matematiques", изданной в 1882 году. Интересно, что Люка при описании алгоритма указал на первенство другого французского математика М. Тремо. Таким образом, алгоритм стал известен как алгоритм Люка-Тремо.

Тремо предлагает следующие правила: выйдя из любой точки лабиринта, надо сделать отметку на его стене (крест) и двигаться в произвольном направлении до тупика или перекрестка; в первом случае вернуться назад, поставить второй крест, свидетельствующий, что путь пройден дважды - туда и назад, и идти в направлении, не пройденном ни разу, или пройденном один раз; во втором - идти по произвольному направлению, отмечая каждый перекресток на входе и на выходе одним крестом; если на перекресте один крест уже имеется, то следует идти новым путем, если нет - то пройденным путем, отметив его вторым крестом.

Объяснение:

4,8(76 оценок)
Ответ:
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1634 от 14.02.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var a:=ArrRandom(15,-28,25); a.Println;
  Writeln('П = ',a.Aggregate(BigInteger(1),(p,q)->p*q));
  Writeln('Положительных элементов: ',a.Where(t->t>0).Count);
  var imin:=a.IndexMin;
  Writeln('Номер минимального элемента- ',imin+1,
    ', его значение равно ',a[imin])
end.

Пример
4 10 23 9 22 -6 -28 -24 20 -28 12 -18 10 -24 -21
П = -447760579166208000
Положительных элементов: 8
Номер минимального элемента- 7, его значение равно -28
4,6(34 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ