М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
9Аноним345
9Аноним345
16.11.2020 09:44 •  Информатика

Страница книги содержит 32 строки по 70 символов в коде ascii. в памяти компьютера она занимает 186 кб. вычислить сколько страниц в книге

👇
Ответ:
alyaagafonova
alyaagafonova
16.11.2020
Ceil((186*1024)/(32*70))=86
4,7(76 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kjgftgv
kjgftgv
16.11.2020
Запишем таблицу распределения мест по купе:
Купе Места
1          1-4,53,54
2         5-8,51,52
3         9-12,49,50
4      13-16,47,48
5      17-20,45,46
6      21-24,43,44
7      25-28,41,42
8      29-32,39,40
9      33-36,37,38
Установим связь номера места с номером купе. Предлагается следующий (конечно же, не единственный) вариант:
\begin {cases} (n-1) \div 4 +1, \quad n=1,2,...,36 \\ (54-n) \div 2 \right \rceil +1, \quad n=37,38,...,54 \end {cases}
Здесь знаком ÷ обозначена операция целочисленного деления.

Теперь можно написать программу.  Язык программирования в задании не указан, поэтому выбран язык свободно распространяемой для целей обучения системы программирования PascalABC.Net

var
  n:integer;
begin
  Write('Укажите номер места: '); Read(n);
  Write('Место располагается в купе №');
  if n<=36 then Write((n-1) div 4 + 1)
  else Write((54-n) div 2 + 1)
end.

Тестовое решение:
Укажите номер места: 18
Место располагается в купе №5
4,4(86 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
16.11.2020

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ