var d,a,s1,s2:integer;
Begin
Read(a);
While a>0 do begin
d:=a mod 10;
if d mod 2 =0 then s2:=s2+d
else
s1:=s1+d;
a:=a div 10;
end;
writeln(s1,' ',s2);
End.
Если введенный с клавиатуры режим будет равен "1", то массив нужно будет заполнить вручную, если режим будет равен любому другому положительному числу, то массив заполнится случайными числами и выведется на экран.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <ctime>
int main()
{
using namespace std;
setlocale(LC_ALL, "ru");
srand(time(0));
uint16_t arr[12];
int regim;
cout << "Введите режим: " << endl;
cin >> regim;
if (regim == 1)
{
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
cin >> arr[i];
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
cout << arr[i] << '\t';
}
else
{
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
{
arr[i] = rand() % 30;
cout << arr[i] << '\t';
}
}
return 0;
}
На панели инструментов Редактор 3D (3D Editor) содержится набор инструментов для создания, обновления или удаления объектов непосредственно на экране. Редактирование в 3D спроектировано для работы с дополнительным модулем ArcGIS 3D Analyst в ArcGlobe и ArcScene. Процесс редактирования в 3D мало отличается от редактирования в ArcMap (2D). Однако, имеются некоторые фундаментальные отличия. Все инструменты легко найти на прикрепляемой панели инструментов и в ниспадающем меню Редактор 3D (3D Editor). У вас имеется доступ к полному набору команд, включая Переместить (Move), Повернуть (Rotate), Размер (Size) и Масштаб (Scale), а также к специализированным 3D-инструментам, например, к инструментам для работы с объектами мультипатч. Все инструменты обеспечивают обновление поверхности в реальном времени, что позволяет как сохранять изменения непосредственно в документе, так и отменять эти изменения.
program ;
uses crt;
var
i,a,s1,s2:integer;
begin
read(a);
for i:= 1 to a do
if i mod 2 = 0 then s2:=s2+i else s1:=s1=i;
writeln(s1,s2);
end.