Объяснение:
Основные подходы к процессу программирования: объектный, структурный и модульный.
Демонстрационно-обучающая программа по математике «Скорость движения».
Компьютерная модель движения заряженной частицы в однородном магнитном поле.
Компьютерная поддержка решения алгебраических уравнений численными методами.
Компьютерная поддержка темы «Построение и преобразование графиков функций».
Компьютерное моделирование движения заряженной частицы в электростатическом поле.
Обучающая программа "Построение графика квадратичной функции".
Обучающее-контролирующая программа "Системы счисления".
Разработка программно-методического комплекса – "Графы в планиметрических теоремах и задачах".
Реализация алгоритмов выполнения операций над векторами средствами Borland Delphi.
Решение систем уравнений методами Гаусса с использованием ЭВМ.
Создание графических образов математических объектов на языке Visual Basic.
Разновидности компьютерных вирусов и методы защиты от них. Основные антивирусные программ
Пример на Паскале. Пусть массив размером 100 элементов
Program Maasiv;
var A:array[1..100] of real; i,s:integer; k :real;
begin
random;
For i:=1 to 100 do A[i]:=randomize(100)-50; {заполняем массив случайными числами от -50 до 50}
s:=0; for i:=1 to 100 do if A[i]<i then S:=S+A[i]; writeln(s);{задание а}
s:=0; for i:=1 to 100 do if i/2=int(i/2) then S:=S+A[i]; writeln(s);{задание б}
s:=0; for i:=1 to 100 do if A[i]<0 then S:=S+A[i]; writeln(s);{задание в}
readln(k);s:=0; for i:=1 to 100 do if A[i]>k then S:=S+A[i]; writeln(s);{задание г}
end.
Например # - диез, решетка, шарп, хеш, октоторп
@ -Коммерческое ЭТ, а в разных странах этот разделитель в электронной почте как только не называют: собачка, кошка, улитка, обезьяний хвост, червячок, селедка, чокнутый "А" и много- много др.разных названий, у кого с чем ассоциируется и кто как договорится называть то, что, фактически, не имеет названия.