М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
leetine7
leetine7
23.04.2023 23:32 •  Информатика

Составить программу которая запрашивает целое число не равное нулю сообщает положительное или отрицательное и к положительному прибавляет (-20), а отрицательное возводит в 5 степень

👇
Ответ:
TheTanyaStar2k
TheTanyaStar2k
23.04.2023
Какой язык программирование ? могу написать на python ,с,c#,pascal
4,8(9 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ravil863
ravil863
23.04.2023

Задача 1

var

 y, x: integer;// Объявляем переменные типа Integer

begin// Начало блока

 writeln('Введите X: '); //Выводим текст на экран

 read(x); //Читаем значение введеное с кливиатуры и записываем его в переменную

 y := 7 * x * 2 - 3 * x + 6; //Выолняем выражение

 writeln('Результат: ', y);// Выводим результат

end. // конец блока

Задача 2:

var

 a, b, c: integer;//Объявление переменных

begin

 write('Введите длину ребра куба '); //Вывод текста на экран

 read(a); //Читаем значение введеное с клавиатуры

 b := a * a * a; //Вычисляем объем куба

 c := 6 * sqr(a); //Sqr - квадрат числа

 {Далее опять же вывод результата}

 writeln('Объём куба равен ', b);

 writeln('Площадь боковой поверхности куба равна ', c);

end.

Задача 3

var

 k: integer;//Объявление переменных

begin

 write('Введите число: '); //Вывод текста на экран

 read(k); //Читаем значение введное с клавиатуры

 if Odd(k) then //Odd - возвращает True - если значение нечетно и False если четно

   writeln('Нечетное')

 else

   writeln('Четное');

end.

Задача 4:

var

 a, b: integer;

begin

 writeln('Введите a и b через пробел:');

 readln(a, b);

 if (b mod a = 0) then writeln('Число ', a, ' является делителем числа ', b)  

 else writeln('Число ', a, ' НЕ является делителем числа ', b);

end.

Задача 5:

var

 a, b: real;

begin

 writeln('Через пробел введите 2 числа: ');

 read(a, b);

 if a > b then //Условие если А больше Б

 begin

   a := a / 2; //Делим число А на 2 и выводим результат

   writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);

 end

 else //Иначе оставляем все как и было

   writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);

end.

4,6(55 оценок)
Ответ:
elank
elank
23.04.2023

В ЭВМ применяется двоичная система счисления, т.е. все числа в компьютере представляются с нулей и единиц, поэтому компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в цифровой форме.

Для преобразования числовой, текстовой, графической, звуковой информации в цифровую необходимо применить кодирование. Кодирование – это преобразование данных одного типа через данные другого типа. В ЭВМ применяется система двоичного кодирования, основанная на представлении данных последовательностью двух знаков: 1 и 0, которые называются двоичными цифрами (binary digit – сокращенно bit).

Таким образом, единицей информации в компьютере является один бит, т.е. двоичный разряд, который может принимать значение 0 или 1. Восемь последовательных бит составляют байт. В одном байте можно закодировать значение одного символа из 256 возможных (256 = 2 в степени 8). Более крупной единицей информации является килобайт (Кбайт), равный 1024 байтам (1024 = 2 в степени 10). Еще более крупные единицы измерения данных: мегабайт, гигабайт, терабайт (1 Мбайт = 1024 Кбайт; 1 Гбайт = 1024 Мбайт; 1 Тбайт = 1024 Гбайт).

Целые числа кодируются двоичным кодом довольно просто (путем деления числа на два). Для кодирования нечисловой информации используется следующий алгоритм: все возможные значения кодируемой информации нумеруются и эти номера кодируются с двоичного кода.

Например, для представления текстовой информации используется таблица нумерации символов или таблица кодировки символов, в которой каждому символу соответствует целое число (порядковый номер). Восемь двоичных разрядов могут закодировать 256 различных символов.

Существующий стандарт ASCII (8 – разрядная система кодирования) содержит две таблицы кодирования – базовую и расширенную. Первая таблица содержит 128 основных символов, в ней размещены коды символов английского алфавита, а во второй таблице кодирования содержатся 128 расширенных символов.

Так как в этот стандарт не входят символы национальных алфавитов других стран, то в каждой стране 128 кодов расширенных символов заменяются символами национального алфавита. В настоящее время существует множество таблиц кодировки символов, в которых 128 кодов расширенных символов заменены символами национального алфавита.

Так, например, кодировка символов русского языка Widows – 1251 используется для компьютеров, которые работают под ОС Windows. Другая кодировка для русского языка – это КОИ – 8, которая также широко используется в компьютерных сетях и российском секторе Интернет.

Но использование различных кодовых страниц для национальных алфавитов (применение 8 – разрядной системы кодирования) создает проблемы для обмена файлами между разными узлами сети Интернет. С целью устранения недостатков стандарта ASCII, организация Unicode внедрила новый стандарт универсальной системы UNICODE, основанный на 16 – разрядном кодировании символов.

В первой версии Юникода была представлена кодировка с фиксированным размером символа в 16 бит (два байта). Эта 16 – разрядная система обеспечивает универсальные коды для 65536 различных символов, т.е. в этой таблице могут разместиться символы языков большинства стран мира.

Но внедрение фиксированной 16 – разрядной системы кодирования символов (UTF-16) привела бы к увеличению объема текстовых файлов в два раза. В настоящее время Юникод имеет несколько форм представления: UTF-8, UTF-16 и UTF-32. UTF-32 использует для кодирования любого символа 32 бита, а UTF-8 и UTF-16 используют для представления символов переменное число байтов.

Фактически сейчас применяется кодировка UTF-8, которая обеспечивает совместимость с системой ASCII, использующей 8-битные символы. Символы ASCII занимают один байт в UTF-8 и используют те же биты. Остальные символы Юникода, которые не относятся к символам ASCII, кодируются переменным числом байтов от двух до четырех.

Для кодирования графических данных применяется, например, такой метод кодирования как растр. Координаты точек и их свойства описываются с целых чисел, которые кодируются с двоичного кода. Так черно-белые графические объекты могут быть описаны комбинацией точек с 256 градациями серого цвета, т.е. для кодирования яркости любой точки достаточно 8 - разрядного двоичного числа.

Режим представления цветной графики в системе RGB с использованием 24 разрядов (по 8 разрядов для каждого из трех основных цветов) называется полноцветным. Для поноцветного режима в системе CMYK необходимо иметь 32 разряда (четыре цвета по 8 разрядов).

Объяснение:

4,4(44 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ