ответ:#include <iostream>
using namespace std;
void myFunc(int k) {
bool flag = true;
for(int i=2; i<k; i++)
{
if(k%i==0)
{
flag = false;
}
}
if(flag==true)
{
cout<<"Yes"<<endl;
}
else
{
cout<<"No"<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
int a;
cout<<"Input a: ";
cin>>a;
myFunc(a);
return 0;
}
Объяснение: Создаем функцию которая ничего не возвращает, она принимает аргумент К. Это и есть число какое будем вводить. Создаем буллевую переменную. Делаем цикл с числа 2. Т.к 1, 2 простые. Смысла проверять нет. Если остатка от деления числа К на І не будет - значит оно не простое. Далее проверяем наш flag, main думаю понятно
P.S: Если не там Yes или No просто поменяй их текст
Если текущее число равно n, то последняя цифра в нем - остаток от деления на 10. В цикле проверяем, если последняя цифра числа 8, то увеличиваем переменную-счетчик восьмерок. После этого отбрасываем последнюю цифру. В конце полученное количество умножаем на 1000 и выводим на экран.
Код (C++):
#include <iostream>
int main() {
int n, count = 0;
std::cin >> n;
while (n > 0) {
if (n % 10 == 8) count++;
n /= 10;
}
std::cout << count * 1000;
}
Пример ввода:
88880
Пример вывода:
4000
Поэтому поступим так: сначала переставим x2 и x3, чтобы x2 стало меньше x3, потом повторим с y2 и y3, чтобы было y2 < y3. Затем можно проверять, что x2 < x1 < x3 и y2 < y1 < y3.
Точка попадёт на границу, если x1 = x2 или x3, а y1 = y2 или y3. Если оба условия не выполнены, то точка лежит вне прямоугольника.
Код (Паскаль):
var
x1, y1, x2, y2, x3, y3, temp: real;
begin
write('Координаты точки: '); readln(x1, y1);
write('Координаты первой вершины: '); readln(x2, y2);
write('Координаты второй вершины: '); readln(x3, y3);
if x2 > x3 then begin
temp := x2; x2 := x3; x3 := temp;
end;
if y2 > y3 then begin
temp := y2; y2 := y3; y3 := temp;
end;
if (x2 < x1) and (x1 < x3) and (y2 < y1) and (y1 < y3) then
writeln('Точка внутри прямоугольника')
else if ((x1 = x2) or (x1 = x3)) and ((y1 = y2) or (y1 = y3)) then
writeln('Точка на границе прямоугольника')
else
writeln('Точка вне прямоугольника');
end.
Можно заменить проверки на такие: если min(x2, x3) < x1 < max(x2, x3), то среди разностей x1 - x2 и x1 - x3 одна положительная, а другая отрицательная. Тогда (x1 - x2)(x1 - x3) < 0. Следовательно, можно проверить только, что (x1 - x2)(x1 - x3) < 0 и (y1 - y2)(y1 - y3) < 0. В случае, когда точка лежит на границе, оба произведения равны нулю.
В моей программе произведения записаны в переменные x1 и y1.
Код (Паскаль):
var
x1, y1, x2, y2, x3, y3: real;
begin
write('Координаты точки: '); readln(x1, y1);
write('Координаты первой вершины: '); readln(x2, y2);
write('Координаты второй вершины: '); readln(x3, y3);
x1 := (x1 - x2) * (x1 - x3);
y1 := (y1 - y2) * (y1 - y3);
if (x1 < 0) and (y1 < 0) then
writeln('Точка внутри прямоугольника')
else if (x1 = 0) and (y1 = 0) then
writeln('Точка на границе прямоугольника')
else
writeln('Точка вне прямоугольника');
end.