М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Kolyanbe360
Kolyanbe360
24.10.2021 08:34 •  Информатика

Операция создания клона имеющегося файла или папки

👇
Ответ:
Кликаешь правой кнопкой мыши на папку или файл, выбираешь "Копировать", затем в любом месте еще раз кликаешь правой кнопкой и выбираешь "Вставить"
4,7(98 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
DANCER131
DANCER131
24.10.2021

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

{

int a,b,s,p;

cout<<"Input a: ";

cin>>a;

cout<<"Input b: ";

cin>>b;

p = (a+b)*2;  

s= a*b;

cout<<"Perimetr: "<<p<<"\nPloschad: "<<s<<endl;

}

Диагональ не знаю как.

2. #include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

{

int a,b,c;

cout<<"Input a: ";

cin>>a;

cout<<"Input b: ";

cin>>b;

cout<<"Input c: ";

cin>>c;

if(a==b or a==c)

{

 cout<<"Yes!"<<endl;

}

else if(b==a or b==c)

{

 cout<<"Yes!"<<endl;

}

else if(c==a or c==b)

{

 cout<<"Yes!"<<endl;

}

else

{

 cout<<"Oops!"<<endl;

}

}

3. #include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

{

setlocale(LC_ALL, "Russian");

int a;

cout<<"Input a: ";

cin>>a;

switch(a)

{

 case 1:

 case 2:

 case 3:

  cout<<"Íèçêèé!"<<endl;

  break;

 case 4:

 case 5:

 case 6:

  cout<<"Ñðåäíèé!"<<endl;

  break;

 case 7:

 case 8:

 case 9:

  cout<<"Äîñòàòî÷íûé!"<<endl;

  break;

 case 10:

 case 11:

 case 12:

  cout<<"Âûñîêèé!"<<endl;

  break;

 default:

  cout<<"Error!"<<endl;

  break;

}

}

4. #include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

{

int a, a1, a2, a3, a4, a5, a6;

cout<<"Input a: ";

cin>>a;

a1=a/1000;

a2=a/100%10;

a3=a%100/10;

a4=a%10;

a5=a1;

a6=a3;

if(a5>a1 && a6>a3)

{

 cout<<"Number more"<<endl;

}

}

Вроде так

Объяснение:

4,7(41 оценок)
Ответ:
relinaro09
relinaro09
24.10.2021

1. Вкладки  --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления

2. Текстовые поля  --- E. служит для ввода последовательности символов

3. Списки  --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой

4. Переключатели  --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов

5. Флажки  --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке

6. Счетчики  --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле

7. Ползунки  --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра

8. Командные кнопки  --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение

4,4(49 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ