количество используемых знаков для шифровки 2 (· и -) с знака можно зашифровать 2 сигнала, а именно: · и - с знаков можно зашифровать 4=2² сигнала, а именно: · ·, · -, - · и - - с знаков можно зашифровать 8=2³ сигнала, а именно: · · ·, · · -, · - ·, - · ·, - - ·, - · -, · - - и - - - с знаков можно зашифровать 16=2^4 сигнала, а именно: · · · ·, · · · -, · · - ·, · · - -, · - · ·, · - · -, · - - ·, · - - -, - · · ·, - · · -, - · - ·, - · - -, - - · ·, - - · -, - - - · и, наконец, - - - -
для нахождения количества символов, закодированных с точки и тире длиной не менее (два и более) двух и не более четырех (четыре и менее) сигналов, необходимо сложить возможные варианты их: 2²+2³+2^4=4+8+16=28
Каждый человек не смотря умеет плавать или нет , хорошо плавает или "знает" должен строго соблюдать правила поведение на воде . Купаться нужно в разрешенных , знакомых водоемах , да и не в том дело знаком ли водоем , но и места где точно безопасно на дне могут оказаться бревна, камни, коряги . Обсудим и это . Если вы зацепились за корягу / крючок рыболовный или ещё что - то . Не пытайтесь порвать вещь об которую вы зацепились .и не паникуйте . Громко попросите у взрослых . В это время сами попытайтесь снять вещь которой вы зацепились . Нельзя выплывать на судовой ход и приближаться к судну . Если ваш друг или любой другой человек начал тонуть зовите взрослых , а если сами хорошо плаваете то подплывите к нему подплывите сзади возьмите за спину или за волосы и плывите на берег . Если тонуть начали вы лягте на спину успокойтесь , дышите ровно зовите взрослых но не разводите панику ! Если вы попали в водоворот, наберите побольше воздуха, нырните и постарайтесь резко свернуть в сторону от него . Не хватать друг друга за руки и ноги во время игр на воде. если у Вас свело судорогой мышцы, ложитесь на спину и плывите к берегу, постарайтесь при этом растереть сведенные мышцы. Не стесняйтесь позвать на Не устраивайте в воде игр, связанных с захватами .