Объяснение:
Объектно-ориентированные языки - ЯП, построенный на принципах ООП, и код на которых использует исключительно парадигму ООП (Стиль программирования, при котором программа представляется совокупностью объектов (Экземпляров класса), а классы имеют иерархию наследования). Пример такого языка - C#. Такие языки не поддерживают процедурный стиль и, зачастую, ООП в таких языках реализовано на невероятно качественном, и при этом сложнейшем уровне. Так же объектно-ориентированными можно назвать языки, в принципе поддерживать парадигму ООП, и облегчающие написание кода, используя эту парадигму. ООП в таких языках обычно реализовано слабее, но оно более дружелюбно к начинающему программисту, и не требует читать тонны литературы, что бы хоть что то понять. Примером такого языка может служить Python, ООП в котором есть, но из за отсутствия необходимости реализации некоторых понятий ООП, оно на порядок проще и понятнее, чем на том же C#, и при этом всё равно позволяет понять и освоить основные принципы ООП.
const n=10;
var
min,i: integer;
a: array[1..n] of integer;
begin
randomize;
min:=11;
for i:=1 to n do begin
a[i]:=random(1,10);
write (a[i],' '); // для наглядности. можно удалить
if (i mod 2 =1) and (a[i]<min)
then min:=a[i];
end;
writeln;
writeln ('min = ',min)
end.
Пример:
5 4 7 8 6 2 10 4 9 9
min = 5
2 задача:
const n=10;
var
max,count,i: integer;
a: array[1..n] of integer;
begin
randomize;
max:=0;
count:=0;
for i:=1 to n do begin
a[i]:=random(1,10);
write (a[i],' '); // для наглядности. можно удалить
if a[i]>max
then max:=a[i];
end;
for i:=1 to n do
if max=a[i] then count:=count+1;
writeln;
writeln ('max = ',max);
writeln ('count = ',count);
end.
Пример:
8 5 3 2 2 10 10 9 3 10
max = 10
count = 3