М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
margaian2005
margaian2005
08.06.2021 19:26 •  Информатика

Основные устройства персонального компьютера

👇
Ответ:
лена2611
лена2611
08.06.2021
Мышь, системный блок, клавиатура, монитор и комплектующие к кому,например видеокарта
4,6(38 оценок)
Ответ:
alina06122
alina06122
08.06.2021
Монитор, рабочий стол, панель заданий , панель управления из ПК , также есть камера диктофон и микрофон. В компьютере есть также "юизби" чтобы управлять или смотреть видео и его нужно переместить на телевизор и также им управлять )
4,8(19 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Valida12
Valida12
08.06.2021
Если матрица подаётся построчно (вводить числа без [] разделённые пробелом)

# input

matrix = []

line = list(map(int, input().split()))

matrix.append(line)

for j in range(len(line) - 1):

   line = list(map(int, input().split()))

   matrix.append(line)

print(matrix)

# k + max

k = int(input("k: "))

maximum = matrix[0][0]

counter = 0

for arr in matrix:

   for num in arr:

       if num % k == 0:

           if maximum < num:

               maximum = num

           counter += 1

print("{0} чисел, кратных {1}".format(counter, k))

if maximum != 0:

   print("Максимальное число кратное {0} - {1}".format(k, maximum))

else:

   print("Нет чисел кратных {0}".format(k))

Если одной строкой, уже массивом ([1,20,3,4],[2,5,5,5],[3,8,9,12],[8,9,10,11])

# input

matrix = input().split("],[")

matrix[0] = matrix[0][1:]

matrix[len(matrix) - 1] = matrix[len(matrix)-1][:len(matrix[len(matrix) - 1])-1]

newMatrix = []

for arr in matrix:

   line = list(map(int, arr.split(",")))

   newMatrix.append(line)

matrix = newMatrix

print(matrix)

# k + max

k = int(input("k: "))

maximum = matrix[0][0]

counter = 0

for arr in matrix:

   for num in arr:

       if num % k == 0:

           if maximum < num:

               maximum = num

           counter += 1

print("{0} чисел, кратных {1}".format(counter, k))

if maximum != 0:

   print("Максимальное число кратное {0} - {1}".format(k, maximum))

else:

   print("Нет чисел кратных {0}".format(k))


В Python с двумерных массивов, решите задачу: Для целочисленной квадратной матрицы найти число элеме
В Python с двумерных массивов, решите задачу: Для целочисленной квадратной матрицы найти число элеме
4,4(66 оценок)
Ответ:
rasul1233
rasul1233
08.06.2021

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

4,7(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ