М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
tahliaderma
tahliaderma
09.05.2022 13:28 •  Информатика

Сна паскале дан одноименный массив а. определить среднее арифметическое положительных и четных элементов больших 6.

👇
Ответ:
kurbatovmaximp08xa1
kurbatovmaximp08xa1
09.05.2022
Проверяй все элементы на четность и в то же время больше ли они 6

и на положительность

заноси ето в отдельную сменную и находи среднее арифметическое

чтобы узнать число элементов которые проходять условие в then запиши переменную к которой будет добавлятся +1
4,5(36 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ника3931
ника3931
09.05.2022
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1218 от 12.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(100,-20,20); a.Println;
  WritelnFormat('Положительных {0}, отрицательных {1}',
    a.Where(x->x>0).Count,a.Where(x->x<0).Count)
end.

Тестовое решение:
-19 12 19 -17 -5 10 -13 -2 -4 16 -6 -12 -3 5 -3 -6 -1 8 -19 -14 -1 9 -10 20 -7 20 5 17 -7 11 -5 -14 -19 -18 16 13 11 -2 -3 9 1 11 10 -13 8 -14 -15 -13 8 5 -7 20 -20 18 2 -8 2 19 10 -5 -15 -10 -16 5 1 -12 -14 -6 9 5 3 -20 -9 -7 6 9 20 -18 -8 -13 14 -3 -11 9 -3 -5 -15 -16 0 4 -10 12 8 -19 4 -10 6 -15 7 0
Положительных 44, отрицательных 54
4,6(10 оценок)
Ответ:
Digger2001
Digger2001
09.05.2022

Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.

Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.

Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.

Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.

Объяснение:

4,4(76 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ