М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Адил1111111111
Адил1111111111
25.01.2021 16:18 •  Информатика

От куда взялись сказки,о чем они говоряти какой смысл

👇
Ответ:
vika27272705
vika27272705
25.01.2021
От фольклора рассказывают о волшебстве и высмеивают плохие черты как : жадность, глупость, итд, смысл : Сказка лож да в ней намек добрым молодцам урок.
4,7(50 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Ŕöömää999
Ŕöömää999
25.01.2021
У меня тоже комп далеко, поэтому пишу программы прямо на телефоне! ;-) И вот, что получилось (все результаты проверены):

program First;
type
arr = array of integer;
var
a : arr;
i, p, l : integer;
f : real;

begin
writeln('Вводите числа (0 - окончание ввода)');
i:=1;
l :=0;
repeat
readln(p);
if p=0 then break;
setLength(a, i);
a[i-1]:=p;
i:=i+1;
l:=l+1;
until p=0;
p:=0;

for i:=0 to l-1 do p:=p+a[i];
f:=p/l;

writeln(f:5:2);
end.

program Second;
var
p, i : integer;

begin
write('Введите количество чисел: ');
readln(p);
for i:=1 to p do write(7*i, ' ');
end.

program Third;
var
count, p : integer;

begin
writeln('Вводите числа');
count :=0;
repeat
readln(p);
if p=0 then break;
if (p mod 2 = 0) then count:=count+1;
until p=0;
writeln ('Было введено ', count, ' чётных чисел.');
end.
4,7(44 оценок)
Ответ:
оля2029
оля2029
25.01.2021

Объяснение:

1.Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки

2.

Кількість пікселів — зазвичай вказують кількість пікселів по ширині і висоті (наприклад, 1024 × 768, 1920 × 1080)

Кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (обсяг пам'яті в бітах, що використовуються для одного пікселя)

3. Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за до математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти — примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки

4.Векторні графічні редактори

Гібридні графічні редактори

Тривимірні графічні редактори

4,6(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ