#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int b; // наше число b
clrscr(); // очищаем экран
cout<<"Введите b: "; // Выводим на экран приглашение ввести и
cin>>b; // b присвиваем введённое значение
// если b=0 то выводим соответствующее сообщение
if (b==0) cout<<"Ноль Совсем Ноль \n ";
// если b<0 и остаток от деления на 2 =0 то это отрицательное четное число
if ((b<0) && (b%2)==0) cout<<"отрицательное четное число \n ";
// если b<0 и остаток от дления на 2 <>0 то это отрицательное нечетное число
if ((b<0) && (b%2)!=0) cout<<"отрицательное нечетное число \n ";
// если b>0 и остаток от деления на 2 =0 то это положительное четное число
if ((b>0) && (b%2)==0) cout<<"положительное четное число \n ";
// если b>0 и остаток от деления на 2 <>0 то это положительное нечетное число
if ((b>0) && (b%2)!=0) cout<<" положительное нечетное число \n ";
getch(); // ждём нажатия на любую клавишу перед закрытием
return 0; // стандартный выход
}
Мышь – это удобное устройство, с которого можно управлять объектами в графической операционной системе. Когда мышь движется по коврику, на экране перемещается указатель мыши. После наведения указателя мыши на объект с ним можно выполнить какое-либо действие. Действия над объектами выполняются кнопками мыши.
Указатель мыши – это тоже объект Windows, обладающий свойствами. Главное из них – форма. Указатель мыши может менять форму в зависимости от того, на каком объекте он установлен. Это свойство указателя мыши называется контекстной чувствительностью. Оно упрощает работу с системой, поскольку на экране наглядно видно, что можно сделать с объектом.
К основным приемам работы с мышью относятся следующие.
Наведение указателя. Указатель мыши устанавливается на нужный объект. Если задержать его на несколько секунд, часто рядом с указателем открывается всплывающая подсказка, которая кратко описывает назначение объекта.
Щелчок. Один щелчок левой кнопкой мыши. Щелчком элемент управления приводится в действие, объект – активизируется (выделяется, готовится к обработке).
Двойной щелчок. Два последовательных быстрых щелчка. Равносильно одинарному щелчку и нажатию [Enter]. Этим приемом выполняются операции с объектами: файлы открываются, программы запускаются. Обычно с каждым объектом можно выполнить несколько операций (например, файл можно открыть для просмотра, для редактирования, скопировать, переслать и прочее). Двойным щелчком выполняется та операция, которая задана как основная.
Правый щелчок. Открывает контекстное меню объекта, содержащее команды, которые можно выполнить с объектом. Основная операция выделена полужирным шрифтом. Важнейшая особенность контекстного меню состоит в том, что в нем всегда есть пункт Свойства. Щелчок на этом пункте позволяет получить информацию о свойствах объекта и изменить их. Так выполняется большинство настроек в Windows.
Перетаскивание. Перетаскиванием выполняется перемещение объектов. Указатель мыши надо навести на объект и нажать левую кнопку. Не отпуская кнопку мыши, надо переместить ее в другое место. Объект переместится вместе с указателем.
Протягивание. Выполняется так же как и перетаскивание, но при этом объект не перемещается, а изменяется. Протягиванием, например, изменяют размеры окон. Протягиванием можно выделить фрагмент текста для последующего копирования или удаления.
Специальное перетаскивание. Выполняется при нажатой правой кнопке. В момент освобождения правой кнопки открывается небольшое меню, из которого можно выбрать действие: перемещение (эквивалентно обычному перетаскиванию), копирование объекта или создание ярлыка для объекта.
Эти приемы относятся к так называемому классическому стилю управления мышью. В ОС Windows 98 существует несколько стилей управления мышью, из которых можно выбрать наиболее удобный для себя. Например, стиль Web соответствует тому, как принято работать в Internet (активизация объекта осуществляется наведением указателя мыши, запуск программ и открытие файлов - щелчком).
z,k,n,sum: integer;
s,a: string;
i: byte;
begin
write ('Введите число: ');
readln (z);
Str(z,s);
k:=length(s);
sum:=0;
for i:=1 to k do begin
a:=s[i];
n:=StrToInt(a);
sum:=sum+n;
end;
writeln ('Количество цифр в числе: ',k);
writeln ('Сумма цифр числа: ',sum);
writeln ('Первая цифра числа: ',s[1]);
writeln ('Последняя цифра числа: ',s[k]);
end.
результат:
Введите число: 567854
Количество цифр в числе: 6
Сумма цифр числа: 35
Первая цифра числа: 5
Последняя цифра числа: 4