class Person(object):
def __init__(self, name = 'Bob', age = 25): #Значения по умолчанию заданы в конструкторе
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self): #Свойство, возвращающее значение obj._name
return self._name
@property
def age(self): #Свойство, возвращающее значение obj._age
return self._age
def say_hi(self): #Рандомный метод
print(f'Hi, im {self._name}, im {self._age} yo')
def set_age(self, value): #Метод для изменения значения свойства obj._age
if value in range(1, 101):
self._age = value
else: raise RuntimeError('Bad Argument', f'Cant set age {value}, age must be in range [1, 100]')
Объяснение:
Второй класс попробуй реализовать сам
{
Возвращает:
-1 - нет вещественных корней
0 - один корень х1
1 - два корня х1,х2
}
var D:real;
begin
D:=b*b-4*a*c;
if D<0 then SolveX:=-1
else
if D=0 then begin
x1:=(1+b*c0)/(2*c);
if x1=b then SolveX:=-1 else SolveX:=0
end
else begin
D:=sqrt(D);
x1:=(1+b*c-D)/(2*c);
x2:=(1+b*c+D)/(2*c);
if x1=b then begin SolveX:=0; x1:=x2 end
else
if x2=b then SolveX:=0
else SolceX:=1
end
end;