Переменные. Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа
Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У переменной есть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Перед использованием любая переменная должна быть описана.
Пример описания целой переменной с именем а и вещественной переменной х:
int a; float х;
Общий вид оператора описания переменных:
[класс памяти] [const] тип имя [инициализатор];
Рассмотрим правила задания составных частей этого оператора.
· Необязательный класс памятиможет принимать одно из значений auto, extern, staticи register.О них рассказывается чуть позже.
· Модификатор constпоказывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют именованной константой, или просто константой.
· При описании можно присвоить переменной начальное значение, это называется инициализацией. Инициализатор можно записывать в двух формах – со знаком равенства:
= значение
или в круглых скобках: ( значение )
Константа должна быть инициализирована при объявлении. В одном операторе можно описать несколько переменных одного тина, разделяя их запятыми.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <string>
bool is_palindrome(const std::string& s) {
std::string r(s);
std::reverse(r.begin(), r.end());
return s == r;
}
int main() {
std::string s1,s2;
setlocale(LC_ALL, "Russian");
std::cout << "Введите число 1: ";
std::getline(std::cin, s1);
std::cout << "Введите число 2: ";
std::getline(std::cin, s2);
if (is_palindrome(s1)|| is_palindrome(s2))
std::cout << "Одно из введенных чисел является палиндромом " << std::endl;
else
std::cout << "Ни одно из введенных чисел не является палиндромом " << std::endl;
return 0;
}
43:2=21 и ост 1
21:2=10 и ост 1
10:2=5 и ост 0
5:2=2 и ост 1
2:2=1 и ост 0
У нас остается 1 которую мы ставим в конец
Теперь "Переворачиваем" число и у нас получается 1010111
ответ: 1010111