#include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(0,""); int a; cout<<"введите значение погоды"<<endl; cout<<"1-тепло"<<endl; cout<<"2-жарко"<<endl; cout<<"3-холодно"<<endl; cout<<"4-колотун"<<endl; cin>>a; switch (a) { case 1: cout<<"вы можете одеть джинсы и футболку"<<endl; break; case 2: cout<<"вы можете одеть шорты и майку "<<endl; break; case 3: cout<<"вы можете одеть штаны и толстовку "<<endl; break; case 4: cout<<"вы можете одеть куртку и свитер с подштанниками и ватными штанми "<<endl; break; } return 0; }
#include необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").
using namespace std используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:
#include <iostream>
int main() { cout <<"Hello!" // Ошибка - не указано пространство имён std::cout <<"Hello!" // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом }
По дистрибутивному закону раскроем скобки:
(AV¬B)&(BV¬B)
(BV¬B) по закону исключенного третьего равна 1, то есть получаем выражение:
(AV¬B)&1
По закону исключения констант &1 убираем, остаётся:
AV¬B
Лог. схема и таблица истинности на изображении.