М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, –3) переместит чертёжника в точку (6, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 раз команда1 сместиться на (1, 3) сместиться на (1, –2) конец сместиться на (2, 6) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (3, 4) 2) сместиться на (–6, –8) 3) сместиться на (–3, –4) 4) сместиться на (–4, –7)

👇
Ответ:
bogahewa78
bogahewa78
28.02.2022
Повтори 2 раз
Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –2)
Конец
Сместиться на (2, 6)

Чертежник должен вернуться в исходную точку, возвращает его команда после цикла, т.е. Сместиться на (2, 6). То есть, чертежник после цикла должен оказаться в точке (-2, -6), чтобы команда "Сместиться на (2, 6)" вернула его назад.

Цикл совершает два повтора, чтобы оказаться в точке (-2, -6), каждый повтор чертежник должен сдвигаться на (-1, -3).

Объединим команды 2 и 3 в одну (сложим иксы между собой, и игреки между собой):

Сместиться на (2, 1)

Теперь можем найти команду 1. Команды 2 и 3 вместе сдвигают чертежник на (2, 1), первая команда должна делать так, чтобы каждый повтор чертежник перемещался на (-1, -3), то есть первая команда имеет вид:

Сместиться на (-3, -4)

ответ: 3) Сместиться на (-3, -4)
4,7(34 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
piece0fcake
piece0fcake
28.02.2022
Компьютер моей мечты - такой, который обладает гигантской пропускной в плане взаимодействия с пользователем. Лично я набираю этот текст на клавиатуре примерно на 1/20 от той скорости, с которой я бы его читал, а читаю этот текст я примерно на 1/3 от скорости моего мышления. Это крайне медленно. Прорывной компьютер должен быть на прямое считывание наших мыслей, никаких клавиатур, мышей и микрофонов. Естественно, у него должна быть нерушимая защита от взлома. И еще кое-что - на нем должна быть программа мощного ИИ для значительного усиления моих творческих, познавательных и коммуникативных Только делать ИИ умнее меня не стоит, ибо могут проявиться некоторые "непредсказуемые последствия". Хоть сейчас все это и кажется фантастикой, но примерно через 40-50 лет и прямая связь с мозгом, и ИИ уровня человека (или чуть повыше) вполне могут стать обыденностью, как это сейчас и произошло с Айфонами и интернетом.

Воот. Мне определенно следует меньше читать Тима Урбана...
4,6(84 оценок)
Ответ:
853692
853692
28.02.2022
В начале в строке находилось 333 троек по 8 плюс одна 8, всего 1000 восьмерок.
1. При выполнения цикла каждая из троек 8 будет заменена на одну 9. Значит у нас получится строка длиной в 334 символа, где 333 девятки и последний символ - восьмерка
2. Далее 333 девятки заменятся на 111 восьмерок плюс последняя восьмерка - всего получим 112 восьмерок
3. Из 112 восьмерок получится 37 девяток и одна восьмерка
4. И 37 девяток получим 12 восьмерок плюс одна девятка и плюс последняя восьмерка
5. 12 восьмерок дадут 4 девятки плюс последние 9 и 8
6. И наконец получаем строку 8998
ответ: 8998
4,7(33 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ